飞机一个中队多少架:问下高手,FLASH中怎样做按钮,按一下就出来动作?

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/05/05 08:05:18
做完按纽后,它显视<弹起><指针经过><安下>,这里我不知怎么做,高手指点一二
还要插入程序吗

flash 视频教程

http://www.enet.com.cn/eschool/includes/zhuanti/flash1130/index.shtml#01

●第九章:按钮制作技巧
基本训练,教你如何制作按钮。

按钮制作技巧1 按钮制作技巧2 按钮制作技巧3
按钮制作技巧4 按钮制作技巧5 按钮制作技巧6
Flash按钮制作技巧7 Flash按钮制作技巧8 Flash按钮制作技巧9
Flash按钮制作技巧10 Flash按钮制作技巧11 Flash按钮制作技巧12
按钮制作技巧13 按钮制作技巧14 按钮制作技巧15
按钮制作技巧16

楼主...

那个不需要编辑.
那三个动作其实就是靠三个图片来实现,也就是三帧的内容.只要三个帧里面的图片组合后能有个按钮的效果就成了.

仅仅是弄几张图片的问题.

新建元件
选择元件属性为按纽
制作按纽,制作弹起,经过,按下等效果
这样按纽就等于做好了
如果需要按下按纽后能跳入指定页面等效果
选中按纽
进行动作祯的编辑即可

附带资料:
按钮里有4帧:弹起,鼠标经过,按下,点击。

创建按钮
按钮实际上是四帧的交互影片剪辑。当为元件选择按钮行为时,Flash 会创建一个四帧的时间轴。前三帧显示按钮的三种可能状态;第四帧定义按钮的活动区域。时间轴实际上并不播放,它只是对指针运动和动作做出反应,跳到相应的帧。

要制作一个交互式按钮,可把该按钮元件的一个实例放在舞台上,然后给该实例指定动作。必须将动作指定给文档中按钮的实例,而不是指定给按钮时间轴中的帧。

按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能:

第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态。
第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观。
第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观。
第四帧是“点击”状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在 SFW 文件中是不可见的。

也可以使用动作脚本的 MovieClip 对象来创建按钮。请参阅MovieClip 类。可以使用按钮组件将按钮添加到文档中。有关按钮和单选按钮组件的详细信息,请参阅Button 组件。

有关使用动作脚本创建按钮的课程,请选择“帮助”>“如何”>“快速任务”>“使用动作脚本编写脚本”。

<弹起><指针经过><安下>,是吗?
在”<指针经过>”的祯的地方,假如你画一个”圆”,那么在你播放动画的时候,当你的鼠标在你做的那个按钮上经过,那么你的那个按钮就会显示出你刚刚画的那个”圆”,以次类推,你明白了吗?