90ppr管价格:红色水银,沸点:地狱之路,荣誉勋章,那个画面好,那个不好

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/04/28 18:26:24

你好:

  以上几部作品都是欧美制作,国内代理的经典游戏。

  介绍如下:

  一:

  《地狱之路》是Zombie 公司205年7月推出,由北京星空娱动科技有限公司代理的作品。

  评价:画面精良,优美。

  二:

  《红色水银》也是Zombie公司于2005年7月推出的作品,由北京星空娱动科技有限公司代理的作品。

  评介:画面精美,物体质感很强。

  三:

  《荣誉勋章》
  制作并推出:EA

  评价:该作品是这几款游戏中的佼佼者!但是画面稍逊于前两作,

  但是其制作细节和敌人的AI级别,以及自由度要强于前两作。

  最值得称道的是游戏中的物理特效相当出色,其中的一幕是玩家的战友在发动汽车,一发炮弹下来就把汽车给炸的粉碎,随着毁坏程度的加剧,物体都能表现出对应的效果。游戏整体来说,逼真的物理特性、细腻的纹理材质、一切的一切都是为了营造出一个真实的战场环境。在操作上,荣誉勋章和现今的大多数FPS游戏一样,除了基本的键位外,其他没什么特别之处。说到《荣誉勋章》系列,我们就会与另一款二战游戏《使命召唤》相比较,实际上《使命召唤》的制作小组就是原《荣誉勋章》的制作成员。在此试玩版之前,《荣誉勋章》之后的资料片确实损失了很大一部分的忠实玩家,就我个人而言,主要原因是因为《使命召唤》在营造战场气氛的手法上要好于《荣誉勋章》。这次敌人的AI在很大程度上都做了调整,他们不会跟玩家单挑,要么就是疯狂的集体自杀式冲锋,要么就躲起来时不时放冷枪。也许,正如游戏中所说:“这不是一款游戏,而是一场战争,战争就像是一个地狱,吞噬了无数的生命,让我们珍爱和平。”
  最后要说明一下此次试玩版的缺点,游戏的表现还算令人满意,但在细节的处理上就有欠妥当。例如:草丛部分,总体看上去更像是一团纸片,而不象《孤岛惊魂》那种比较真实且富有层次感。在AI部分,敌军只要是拿三八大盖的占多数,他们绝对会一如既往的往前冲,不管前面是什么,这点的刻画显得比较呆板。试玩版的游戏容量足有550M,而我们玩的只是其中一个很小的部分,想想这么小的一个场景就占去550M的容量,正式版还包括7大单人战役,从珍珠港到塔拉瓦岛战役,合计25个关卡。多人连线部分包括,死亡竞赛、团队模式,以及自由模式,那么此游戏正式版上市后的容量可想而知啦!!

荣誉勋章!如果你的机器好的话
荣誉勋章是EA公司经典制作!!!!!

荣誉勋章最差,其他两个可以说是相当