东海舰队航空兵刘军:孔经尺寸是什么?

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/05/06 00:42:03
这个问题我白天也问过,但没多少人回答,我再问一下,孔经尺寸到底是个什么东西?跟显卡上的显存有什么关系?可以加大吗?

AGP GRAPHICS APERTURE SIZE(AGP卡内存口径尺寸),看到字面上的翻译,大家应该有点明白了,这不就是我们常说的AGP孔径设置吗???
没错,就是它,表面上看,设置这东西只是为了显存不够用后,分享一部分内存。
但是实际意义远不止如此。在这里我搜集整理了一些内容,以供大家参考。
先来罗索一下显存的用途,显存分为“帧显存”和“纹理显存”两部分,其中“帧显存”大大小决定了可支持的最高分辨率(比如现在P C所能显示的最低分辨率640X480,就需要2M的“帧显存”),这一容量(理论上)应该是固定不变的。由于用户对视觉效果的 要求与日俱增,“纹理显存”的容量就越来越大,所以显存的总容量就发展的越来越大。
因为显存价格昂贵(相对内存而言),为了降低显卡的成本,显存就不可能容量做的很宽裕(512M的显卡不是没有,比如野猫VP9 90PRO,价格不菲),所以就要求把大容量的纹理数据存放到内存中。但是当时只有(理论最高速率)133MB/S的PCI总线 ,根本就是个大瓶颈,于是AGP诞生了(由INTEL公司开发,1996年7月底正式公布)。
当时推出的AGP叫AGP1.0规范,有两种:AGP1X和AGP2X。
前者也叫“基线AGP”,后者也叫“全AGP”,顾名思义,应该不难理解含义吧。
AGP刚被推出的时候有两种工作方式:一个是DMA(直接存储器存取),一个是DIME(直接内存执行)。
平时我们所说的DMA不是ODD或者HDD的工作方式吗???怎会和AGP沾边???不要急,看完就知~~~
AGP技术中的DMA是利用高速的AGP来提高数据传输率,不使用PC机的内存作为显存的扩展,全部的图形运算还是在显存内部完 成,这实际上不是真正意义上的AGP。
DIME方式,当显存容量不够时,将内存当作现存来用,把纹理贴图,Z轴缓冲区,ALPHA混合...耗费显存的3D操作全部放 在内存中完成。
采用DIME方式有两大优点:
1.节省显存,使显卡的成本大大降低(这是AGP技术开发的出发点)
2.减少了内存和显存之间的数据传输(就像出门办事一样,谁都不喜欢或者不希望来回跑吧)
所以DIME方式战胜了DMA方式,一直延续了下来。