amychanrich照片:怎么玩闪电战1游戏,我一点都不会,说是中文,怎么都是外语,求大家告诉我吧。

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/04/28 22:33:55
怎么指挥武器,怎么打击对方。
这样指挥武器

闪电战是个什么游戏本来不想多说了,但为了让新手了解还是噜嗦几句吧!

  新颖的战役模式

  风格颇像《突袭2》的《闪电战》,将玩家置身于二战时期的欧洲和非洲战场。玩家从盟国、苏联和德国三方中,选择一方参与从1939年至1945年之间的一系列战役,其中既有著名的真实战役,包括诺曼底登陆、市场花园行动、斯大林格勒保卫战,也有随机虚构的分支战役。真实的战役构成游戏通关的主线,不过玩家不必按照固定的顺序来完成它们,可以进入由游戏随机虚构的场景,积累作战经验和升级部队,然后再回到主线上去。在任务类型上,既有传统的攻占、摧毁型,也有秘密行动、避免被敌发现的谨慎型,比如建桥、挖沟、布置雷区、侦察后呼唤空中支援。

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  真实再现历史

  真实再现历史是制作者们力图达到的最重要的设计目标,它不仅包括兵种、车辆装备的相对大小、武器射程、移动速度、外部模样都完全符合二战时期的原型,而且包括对部队行动AI的设计,即作战单位在战场上的表现和反应。像德军的闪电战,它是一种依靠机动化的火炮、坦克和轰炸机来摧毁对手指挥中心和防御体系的极度致命的强大战术,也是二战中非常成功的战术运用。游戏制作者就是想确保这一战术能从游戏的AI上体现出来,而不是像传统的RTS游戏那样,敌人摆好阵势,等着玩家去慢慢蚕食。

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  精致细腻的画面

  《闪电战》的画面看起来实在太棒了,令人赏心悦目!这几年Nival所推出的作品无一例外都表现出极高的图形水平,这部以2D技术为核心的RTS游戏更是不在话下。有趣的是,战场中的大多数物品,包括地形地貌,都像《突袭2》那样可以被部队行动所改变,比如树木被炮火击中后燃烧、矮墙被坦克撞垮、道路因一个又一个的炮坑而崎岖不平。这种改变不仅是视觉上的效果,也对部队行动和战术安排发挥着影响,你不能总是将坦克隐蔽在房屋后偷袭对方。

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  士兵可升级

  游戏中兵种、装备的数量之多令人震惊,总计有40多种步兵、150种车辆和坦克、250种建筑物和物体。每一种都精确根据历史中的真实原型设计制作,甚至连房屋的建筑风格也是如此。制作者还通过允许士兵升级的手法,努力营造出某种程度的角色扮演感觉。经过战斗洗礼的老兵,各项战斗属性都将得以提高,生命值更高、填弹速度更快、射击更精确、视野更广阔、急行军的距离更长等。这一设计巧妙地与战役结构结合了起来,玩家们自然希望多进行一些分支的随机战斗,毕竟它们的难度要相对小一些,在提高了士兵的经验和等级后,再转到主线的真实战役中去,有效提高了游戏进程的耐玩性。

  装备的使用条件

  当然,如果一下子面对如此众多的兵种装备,不排除玩家分不清东南西北的可能。游戏进程将会避免这一点,在初期调拨给玩家指挥的仅仅是少量初级步枪兵。随着进程的深入,新兵变为老兵,不仅作战能力会提升,而且还能使用各种类型的高级武器装备,比如火箭筒、反坦克炮,而有些特定的、非常强大的装备,像德国的Maus坦克和Karl野战火炮,更是对操作的士兵有着等级和属性上的特殊要求——虽然它们在历史上使用得并不多。

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  士气

  士兵分为狙击兵、步枪兵、机枪兵、火箭筒兵、炮兵、坦克兵和工程兵几个大类。虽然所有兵种都能以匍匐方式来提高射击精度,不过狙击手更有融入环境的特长,这相当于隐身的技能,但此法有一定限制,当反复在同一地点射击时终究会被发现;工程兵能修理破损的车辆、放置地雷、修桥。在任务进行中,士兵们除了获取经验、等级并发生技能上的分化之外,还有一项重要的影响指标:士气。作为指挥官的你,必须高度注意保持和提升部队的士气,否则士兵们将丧失部分战斗力,甚至完全拒绝遵从命令。

  补给至关重要

  古语云:兵马未动,粮草先行。《闪电战》在某种程度上反映了这一军事原则,军队的生死存亡将依赖于是否能维持对他们的补给。补给通过位于司令部的固定仓库和往返于前线与后方的运输卡车来提供。任何一方都必须保护好各自的补给线,它决定指挥官是否能请求增援和维持部队的士气,进而决定战场的局势。虽然你通常不能完全切断敌人的补给线,不过能以袭击运输卡车和轰炸仓库的方式对其进行骚扰。

  在多数情况下,取胜的常用策略不是靠一支单一兵种的部队,而是一支由不同兵种和装备所组成的混编部队。在侦察发现了敌人的强项和弱点后,既能有效克制住对手的优势,又能实现对其防线的突破。在单人模式下,为了缓解节奏的紧张感,制作者允许玩家按空格键来暂停游戏,在对各个部队单位发布了相关命令后,再重新开始进程。不过在多人模式下并无此项安排,制作者提供了夺旗和攻防两种多人作战模式,另外游戏内置的任务编辑器使得玩家能自行制作场景关卡和战役。场景中还会发生下雨、下雪、起雾等天气效果,它们进一步增加了战术策略的复杂性。综上所述,Nival显然正在创造一部有趣又有别于传统RTS的游戏,精美的画面和新颖的游戏性是它值得期待的主要理由。

  其实,笔者一向认为CDV公司的《Sudden Strike 2》(突袭2)不能算作是该系列的第二作。

  与其说是二代,还不如说成是资料片更确恰,为了吸引《突袭》系列的“死忠”。CDV刻意的称呼它为“Sudden Strike 2”,不过是为了增加销量罢了,本身并无多大实质的变化,当时笔者心里有种感觉,这个系列是走入绝路了,再不革新,必定死路一条。

  《Blitzkrieg》(闪电战)的横空出世,使得以上的猜疑完全破灭。由俄罗斯新锐公司NIVAL制作,CDV发行的这款游戏,再一次延续了这个系列的生命(俗称其为突袭3)。虽然有小道消息说,NIVAL的《闪电战》有借鉴CDV《突袭》的地方,但是我们不能看出这二者的“兄弟关系”--在游戏的画面、操作上是如此的相似。虽然我们不能说NIVAL是“抄袭”的《突袭》,但是,有一点则已经摆在了我们的面前:CDV的《突袭》被打败了,在《闪电战》面前,《突袭》完全可以不值一提:当您看到完全真实比例的装甲车辆、几十种的二战坦克,以及大量的真实武器再现屏幕的时候,一种强烈的冲动使得您不得不进入游戏!

  忘掉《突袭》吧,来看看的真实战争--《闪电战》。

  《闪电战》我刚打5分钟之后,就退出游戏了!为什么?我太喜欢了!我立刻就把以前的《突袭》和《永远的突袭》给删了!那就叫个痛快呀!太爽了!强烈建议大家玩玩吧!武器种类齐全、剧情简单生动、视频清晰不卡、系统要求不高!忘了《突袭》和《永远的突袭》把!赶快加入真正的战斗吧!!!

chenrong