青岛海泰科:哪位高手有flash制作的loading效果教程

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/04/28 00:09:34
偶就是不懂 这个 晕呀 哪问高手能教偶

Loading的制作
考虑到网络传输的速度,如果index.swf文件比较大,在它被完全导入以前设计一个Loading引导浏览者耐心等待是非常有必要的。同时设计得好的loading在某些时候还可以为网站起一定的铺垫作用。

一般的做法是先将loading做成一个MC,在场景的最后位置设置标签如end,通过ifFrameLoaded来判断是否已经下载完毕,如果已经下载完毕则通过gotoAndPlay控制整个Flash的播放。

以一个Loading文件为例,在场景里加入插入MC,

ifFrameLoaded ("end" ) {
gotoAndPlay("开始播放的地方");
}

3、文本导入

在我们制作全Flash网站的过程中经常遇到一定量的文字内容需要体现,文本的内容表现与上面介绍的流程是一样的,不同的地方体现最后的表现效果和处理手法还是有些不同。

方法一、文本图形法

如果文本内容不多,有希望将文本内容做的比较有动态效果,可以采用此法。将需要文本做成若干个Flash的元件,在相应的位置安排好。文本图形法的文件载入与上面介绍的处理手法比较类似,原理都差不多。具体动态效果就有待大家自己去考虑,这里就不多介绍。

方法二、直接导入法

文本导入法可以将独立的.txt文本文件,通过loadVariables导入到Flash文件内,修改时只需要修改txt文本内容就可以实现Flash相关文件的修改,非常方便。

在文本框属性中设置Var:变量名(注意这个变量名)。

为文本框所在的帧添加ActionScript代码:
loadVariables("变量名.txt", "");

编写一个纯文本文件.txt(文件名随意),文本开头为“变量名=”,“=”后面写上正式的文本内容。