亚克力生产工艺流程:魔兽有什么好玩的?

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/04/30 02:27:26
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wow并没有提供一种所有人都觉得好玩的游戏方式,
但它提供了很多种游戏方式 让大多数人都能够在里面选择到自己认为好玩的东西,
这正是他既能够吸引eqer 也能够吸引泡菜er 甚至能够吸引FPSer 乃至Consoler的原因!
我并不认为所有列在下面的wow的有趣之处都能吸引我,比如说我现在不是很热衷于旅游。这些事情你对他可能不感兴趣,但绝对是有人乐在其中的,而且你现在对他不感兴趣不能代表将来你也对他不感兴趣。
wow的成功原因绝对不是对eq的简单copy,正如sc 和wc的成功绝对不是对C&C的简单copy。
如果某些人认为wow的成功仅仅在于精彩的raid的话,那就大错特错了。
诚然wow的raid设计的确是非常成功的,他得益于对eq、sb等游戏乃至uo的借鉴,但仍不可否认,副本概念的提出者绝对是天才的,他成功解决了以往各种mmorpg raid战的种种弊端,让只有数十人的小工会也能享受到raid的乐趣。
但wow成功的原因绝对不是raid,而是它让所有的玩家(注意是所有的,包括一天只能上1,2个小时的人,比如说我,包括 那些常年 三四十级的玩家 又比如说我)得到乐趣。
所有的网络游戏运营商都希望吸引更多的玩家,更多的上线率,这意味着更多的利益。但blizzard明显是最聪明的一个,他吸引人们的手段,
不是无尽的等级(60级,不像某些游戏几乎无限的级数,甚至还要弄出3转4转的鬼把戏),
不是无尽的经验(从59到60级不过2XW的经验,不像某些游戏虽然也只有60级甚至20级,但倒有天文数字般的经验,甚至还要弄出地狱等级的鬼把戏,这类游戏比无限等级的游戏还要sb,后者至少还能不时让你爽一把,前者等待你的只有无尽的痛苦),
不是无尽的死亡惩罚(钱是身外之物,东西虽然会坏,但有钱就能修,不像某些游戏掉了经验不算,居然还要掉等级!!)
更不是无尽的炼宝(只要材料足够,就能保证成功,剥皮被闪避掉在这个游戏里居然是个笑话!!不像某些游戏,百分之零点零几的掉落率再乘上百分之零点零几的成功率,我都怀疑那些挂机外挂是开发公司自己做的)
他靠的是什么?归根结底一句话 无尽的乐趣!
wow里有几乎无尽的任务让你不知不觉中提升等级,本人在40级时回头再看从30级到40级的过程,竟然有种意犹未尽的感觉:任务列表里数个灰色任务(本人从不farm,纯靠任务提升等级,杀怪都有目的性),营地里早已熟识的NPC,还有营地外灰色等级的monster。
wow里广袤的大地,多变的地形,真正在让你享受游戏。别的游戏也许也有旖旎的风光,但是在经验等级死亡惩罚这三座大山的压迫下,有心情去观光的人实在不会多吧!看看nga就知道了,时不时冒出的风光贴,爬山贴,朝圣贴。你说这种耗费大量时间,随时可能死亡的行为对自己角色加强有什么作用么?可很多人就是这么乐此不疲,乐在其中。
wow里有动人的剧情可以赏析,别的游戏也可能有庞大的背景设定,但是多数停留在拼凑的水平上。warcraft的历史虽然不像D&D和中土世界那样悠久,但是绝对是有内涵的,warcraft的历史可以说是众多玩家共同见证甚至参与的,从wc开始,就有无数玩家亲自参与了orc和human的纷争,所以在今天,我们有尤迪安,格罗姆,塞纳留斯,苏加德,穆拉丁,雷克萨,泰兰德等等史诗般的名字和他们的事迹可以缅怀,我们有精灵的起源与巨魔的关系的问题可以争执,甚至我们有萨尔和吉安娜的绯闻可以八卦。
wow里有丰富的商业技能,多但绝对不烂,很多小游戏都能让人乐在其中,无论钓鱼烧饭,可能这些东西对一个角色的强弱根本没有什么影响,但你不得不承认blizzard花了很大心血让这些小游戏充满乐趣,比如鼎鼎大名的美味风蛇,龙息辣椒,甚至钓鱼都能让你时常有意外的惊喜!
wow里有充分的pvp条件,同阵营可以决斗,敌对阵营可以野战,可以城战,甚至专门开辟了战场供你驰骋,让你不必忍受onyxia rag幽暗的地下宫殿里令人窒息的空气就可以找到证明自我的方法,得到与你能力相称的荣耀和装备。
最重要的一点,wow有无尽的patch:) blizzard最最著名的两个特点:无尽的延期和无尽的patch可能早以为人所知,延期没人喜欢,但blizzard的patch可能没人不喜欢吧,虽然每个patch之后都会几家欢喜几家愁,但人人都知道,风水轮流转,天知道blizzard的下一个patch会不会调整呢?无尽的patch提供了无尽的肯能,有时候blizzard一个patch比人家一个资料片还要强,君不见,一个diabloII 1.10patch几乎让整个游戏焕然一新,一时间,blizzard不知又卖出去多少cd-key。
私以为,所谓wow是从60级开始的和wow没落之类言论都是无稽之谈,wow的好玩,就在于它让所有玩它的人都得到体会到了乐趣,10级有10级的乐趣,60级有60级乐趣,偷袭了别人有乐趣,被人偷袭了同样也乐趣无穷(本人有一次在辛特兰和一个红等级盗贼周旋了1个小时,两个人谁也没叫帮手,谁也没能杀了谁,尝试了无数的方式,见招拆招,我玩得很尽性,我想对方也是如此吧。)单条有乐趣,团P也有乐趣。时间少有时间少的乐趣,时间多有时间多的乐趣。新人有新人的乐趣,老鸟有老鸟的乐趣。这就是为什么wow好玩的真正原因。

你玩玩就知道了~看个人喜好~
我觉得是一个很经典的作品~

经典就是经典
去网吧看看有多少人不在WOW的
问问朋友哪个没60级帐号的
现在不知道RAID SOLO OT等名词的人估计不多了

玩玩就知道了!!
暴雪出的都是精品!!!

技术含量比较高,更有成就感

当你发现,你被卡了的时候,那最好玩了。你可以看到一些慢动作,就像机器人那样。如法师变YANG,你可以看到慢慢的冒烟,呵呵。其它的什么装备啊、职业啊、任务啊、都浪费时间与金钱啊!单机里也能过瘾,何必网络?