000911南宁糖业股吧:如何迅速提高cs枪法准确度,及反应能力,望详解。

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/04/28 10:48:10
AK和AWP水平自认还算可以,相对比较而言awp更胜一筹。我唯一不会的就是 蹬腿跳 。在单条blood这关我做T,不可以绕圈和扔雷。我的对手擅长 蹬腿跳,我如何去战胜他?平时练习准确度非常高,但在和他单打的时候却总打不着。我明白应该快速出击占据有利位置。希望高手能指点我如何战胜他。awp我比较擅长快狙。当然我也承认我心理素质不够好,连输几次的时候就心慌意乱,枪法在很大程度上降低。 希望高手大侠们帮助指点小弟一下!不胜感激,一周后的比赛对我很重要!

ak一点都不神秘甚至有点简单.我用一个数字就可以概括.就是-----7
  7就代表ak的弹道?毫无疑问是的.

  ak连发的弹道走向规律分为3个阶段.

  第一阶段,准确阶段第一发子弹第二发子弹第一发非常准确第2发在第一发正上方

  第二阶段,规律阶段走一个标准的反7轨迹是非常之标准的反7轨迹

  第三阶段,随机阶段就是在7的上面一横那里左端和右端居多中间分布随机较少的一个无序排列

  如果你先看我上面的标准再进游戏自己打一梭联系一下就能迅速明白cs中关于4系列主枪械弹着点的函数构成.每次弹着点都随机??只有傻瓜程序员才会那么做.

  okok规律我们知道了那咋打ak啊?

  4个字概括

  点扫结合

  什么时候点?

  远了就点几发一次?我靠那我就不知道了就象足球一样人和人的风格不一致机器也不同,cs中永远没有最好的打法最好的战术否则这个游戏怎么去迷倒那么多玩家?点射论组每组不要超过4发.我的高手朋友有以下几种点法,大家参考1.单发一组把ak当超级手枪用适合准确度高的朋友2.2发3发一组适合大多朋友3.4发一组适合准确度稍微低一点的朋友4.几连法然后追加单点这个需要一定的节奏感了.无论什么打法大家记住你手中不是烧火棍是著名的ak47任何人只要胸部以上吃你3发子弹都活不了不要着急一定要追求命中率.

  什么时候扫?

  近了就扫怎么扫?掌握规律去扫射去控制子弹而不是让运气来控制你.高手可以在中距离连续扫射前15发子弹弹着点汇聚一起.规律我已经说了既然扫射的弹道是反7.那么我们的枪口应该怎么走?先不动然后左下压枪然后左右小幅度晃动即可说白了更简单!就是走一个倒立的7!明白了吧?

  ak如此m4也是一样只不过幅度小了罢了这就是神乎其神的弹道这就是神秘的弹道.我讲完了.

  AWP和别人单条如何取胜.
  呵呵,,有时间CS朋友在玩混战的时候,,或者和好朋友很久没一起玩CS了啊,当然会约个地点单条CS了.这就面临着单条.
  大家单条应该都是一般都是AWP-map.... 那么当你面对敌人的时候,我告诉你些方法,也是最近我问了一个职业队的选手,,他是一个大学派代表参赛的狙击手...他采取的方法是( 3连跳 ),在这过程中,,你要打跳狙 ,,嘿嘿 ,,加上3连跳 ,这样 敌人就 不管是闪狙还是跳狙,对他来说是个打击,,你一枪就把敌人干掉,,那会让你感觉很好哦,呵呵..
  还有啊,,如果不会3连跳的朋友,可以用闪狙,但是对于闪狙我提点小小建议,,也是我根据和一个朋友单条,,了解了他的怎么在打闪狙的时候采取的技巧,,为什么我打闪狙的时候就玩不过他... 原来是这样的:在打什么地图的,,当你用闪狙的时候,,你要出去打敌人,不要怕,,不要按着shift键慢慢移出去,那你对方要是有AWP的话,,可以看到你的枪口,那你就挂了,,, 应该 要跑出去闪 开一枪 马上回来..

  关于点射与扫射的中高级教程
  首先,在高手比赛demo中,我们很难看见扫射场面,大多以点射为主。或1-2连发,或3-5连发,基本上敌人也就应声倒下了(或者自己倒下)。于是,大家便可以想当然的认为,其实在高手较量中点射比扫射要重要的多。所以应该下苦功夫练习如何将准心准确的瞄到对方身上,从而使得在很少的子弹发出后就可以暴头或者中胸膛而死。对,瞄准在开始的时候是一个重点,许多人都需要从观察对手开始慢慢切入cs 中对瞄准的要领,但这绝对与高手的练习阶段不同。在点射与扫射中,每个高手都在强调扫射,而为什么他们却很少用呢,其实不是他们不用,而是他们所说的扫射已经与我们所要练习的完全不同了。

  首先,从相遇战中,我们可以明显感觉一点,若对方处于移动状态。那么我们准心可以准确捕捉到他的几率就会大大降低,往往是大家不心甘情愿的先点射失败后选择了扫射,但最后还是被对方击毙。先不说我们这种枪法,我想先分析分析大家所说的两发,或者更多的点射为什么要采用两颗以上的子弹,而不是单发?众所周知,如果单纯点一发在ak里和m4中都可以非常准确而且他需要的间隔时间也比多发的短,但为什么在众多比赛中从来没有人愿意使用单发点射?难道他们不想降低间隔时间或者减少弹量消耗吗?其实很简单,因为他们在点射时采用的是扫射,所以在我们看到的demo中,也许你们会发现,在cser 不确定对手准确点的情况下,他们往往是用枪扫一条线式的点射。为什么呢?这就是平时练习的进阶版了,大家都知道在对方移动的情况下,我们很难判断对方究竟下一个动作要偏向哪个方向,又或是我们知道但不确定是那个准确位置。若只瞄准一个点,那么几率就非常小,所以要根据对方的移动来瞄多个点或一条线,在他可能移动的一个范围里进行扫射。这样,首先,只要打中对方无论哪儿,对方的移动将比阻挠,而他再启动的时间已经足够对手进行二次瞄准。所以扫射的作用,最初是阻挠对方移动,让对方停下来,好让对手可以有时间做精确瞄准。这是面对移动的对手,首先要采取的策略。在经过长时间练习后(不少外国网站都提供很专业的机器人模仿移动,可以模仿很多基本步伐,大家可以在那里不断练习),我们所看到的高手,实际上已经可以准确掌握对方移动的几个点,而且他们扫射的范围很小,所以看上去仿佛是他们在点射,但实际上,他们还是采取了扫射,只不过因为练习多,不会浪费子弹在对手不会移动到的地方上而已。若大家仔细观察demo 会发现,高手瞄准有一个规律,不是先瞄头,而是选择在离对方移动方向有一个头的地方开第一枪往回扫射。这些也不是定义可以根据自己的喜好来决定。

  另一方面,高手所说的扫射,实际上是一种更加有难度的打发。那就是连发控制子弹弹道。这里就很困难了,练习方法我也找不到特别好的。只能对着墙来回打。连发控制的应用是广泛的,比如与敌人相遇时连发比他的小范围点射发弹快,可以造成威胁就大。而且连发可以控制的范围更大,面对多个敌人时可以以一敌多。因为子弹在连发下要比点射出弹快的多。像spwan 的连发可以在中距离上迅速瞄准对手然后扫死对方,很漂亮。这是高手的终极枪法,大家可以去欣赏,可以去研究,不用真的去精通,也许我们只需要对着枪开几下,看看在哪个地方子弹比较集中,到时候实际应用时就拉一下就成了

  蹲打
  关于蹲打,我想每个人都不会陌生,但是如何正确的使用和应付,却不是每个人都非常清楚,再开始我着篇文章之前,我先介绍一下蹲打的原理。
  首先,在cs里,人体的着弹部位是有区别的,分为:头,颈,胸,腹,腿五个部分。其中,头部的扣学血量是最大的,如果正中,两枪就倒(不分是什么枪)颈部和胸部其次,而且胸部以上如果打中则有大范围的晃动,无法瞄准。

  再次,腹部的扣血量则是中等,打中不会有剧烈的晃动,最后就是腿部,扣血量最少,一般用m4a1一梭子都打不死。而蹲打则是利用了这一点,当他蹲下之后身体的大部分藏在腿部之后,尽管中枪掉血也是很少的,而且还不算你打中他有多少,这就是为什么当你对付蹲打时,会有这么一种感觉,怎么不管我怎么打,他就是不死?所以,对付蹲打就要有一定的方法。

  方法之一:使用扫射,近身缠斗

  这种方法适合于各个级别的玩家。方法是,当你发现有人在你面前掏出了手纸准备出大恭的时候,利用大跳(就是跳+蹲)不断的近身,这样做的好处是,在空中你是处于移动当中,敌人瞄准你是有困难的。而且,在空中的那一段时间中,你也是蹲的状态:)敌人更不容易打中你了,(如果,你碰上的是一个顶级高手,而你正好又是一只小菜鸟,唉,没办法,每年的清明,我会提你扫墓的)

  其次是手中枪的使用,打的时候不能追求大概,不能只做到大概是朝着敌人打就行了,要精确要让每一发子弹都发挥它的最大效力。具体做法是这样,在和蹲打战斗时,一定要看准射出子弹的着弹点的位置,随时调整,由于枪的散射是有规律的,所以我们可以通过调整来让尽可能多的子弹打中敌人。

  方法之二:使用点射,与对手保持距离

  这种方法只适用于高级玩家,首先,要对每一种枪的性能都要熟悉,其次要对自己的枪法有信心,这种方法适应的场合是有区别的。

  一,在20米开外有敌人,如过他用蹲打,你则可以以牙还牙,同样用蹲打来还以颜色,要稳,枪口要打他的头部上方,(用你准星的空心圆的边缘和他头部的正中央重合)这样你顶多挨上两枪,但他肯定就死了。

  二,在10到15米内遇敌,就不能用上一种方法了,原因是,距离太近,如果你碰到的是个高手,他不会给你瞄头的机会,他会打的你左右乱晃直到死亡,我们要跳在空中点射,落地时,不要着急移动,蹲点两枪,然后再跳蹲,一直重复。对手要是一直不动的话他回被这种方法逼疯的:)

  说了半天怎么对付蹲打,别忘了我们也可以用一用呢,毕竟这是一种流行打法嘛。

  具体方法如下:

  如果,敌人离你较远,你可以原地不动,使用点射,记住一定要打头,不论对手怎样移动要始终贯彻这个方针不变。

  如果敌人离你较近,当他移动的时候我们不应移动鼠标追这他打,因为你的反应是有时间的你会发现你的枪口始终落后于敌人的移动方向,正确的作法是这样。当敌人移动时,算准他的移动方向将准星放到他身前一点点(准星当中的空心圆紧贴在他的身前,)因为大部分的时候敌人的移动总是朝着一个方向不变,所以,你的就可以保证大部分的子弹都倾泻在敌人的身上,同样还是要保证准星始终在敌人的头部附近,作到以最少的子弹打死一个敌人。

  如果,敌人也和你一样蹲打,那好了,打两枪之后,便采取第一种方法就行了

  总之,运用蹲打是一种不错的选择,尤其是在对付菜鸟的时候会把他们打的很惨很惨,(我最喜欢他们被打死后,摸不着头脑的样子,还以为是程序错误,呵呵)

  以上的着两种方法要搭配者使用不可一成不变,战场上的形式瞬息万变,真正的高手实际上是那些有着过人胆识和能保持无比镇静的人,我们只有练习练习再练习才能真正的成为cs高手当中的高手。

  高级AWP技术指导
  CS1.5版本,向想看1.6版本awp的各位说声对不起。

  看到“高级”二字,先别撇嘴,听我描述一下我认为的“高级awp境界”。

  Lan 32人混战,dust_2地图,做T。你买了awp第一个冲进A门,闪阻干掉在A大道底端卡A门的阻击手,继续向左按蹲小跳滑行立停盲阻消灭在这一区域的另一个CT,然后躲到A门正对面的箱子后面,躲避闪光弹。当冲A大道时,假设A大道尽头有两个CT,你已不屑跳进大坑(厕所)里,而是直接闪出来做掉一个,中远距离盲阻另一个。

  先不考虑CT是不是牛到盲阻死你,假设一切顺利,该T的awp枪法,我就认为是高手。听起来这种人少之又少,但可以说,在我常去的网吧里,我亲眼见到最少10人能做到这点,包括我自己(虽然最后那个远距离盲阻有点勉强)。

  如果你认为这已是小儿科,那我敬你是阻神,你可以离开了。其他的人,我很高兴你能和我一起讨论。

  网上有很多AWP教程,我也看了不少,现在我终于开心的说,任何一篇教程里说的技术,我都做到了。于是我也觉得到了我象前辈们一样做点贡献的时候。

  需要说明两点。一,从我刚接触CS到今天,仅仅一年而已,所以我的经验可以说是远远不足,但我同时证明,枪法和时间没有必然关系。二,我讨论的是awp枪法,以在lan混战中为主,和打比赛无关。

  作为高级AWP技术指导,我假设看客都已经相当熟悉AWP的基础技术,比如定位阻,追阻之类,最少你也要知道它们的意思。根据我这一年的亲身经验,我将抛弃网上流行的一切分类,那些形而上学的东西没有实际意义,在真正的实战中,AWP只有两种基本打法----甩和闪!

  我们看看“甩和闪”是如何代替网上已经被普遍接受的awp枪法分类的。

  定位阻:

  我也卡位,我也camping,但我从来不准备提前亮,即我从来不会把准星瞄在对方可能会出现的位置向外一或两个身位。在任何场合我都是把准星紧紧地贴在墙边或箱边,因为我不知道对方是跑出来,还是跳出来,还是晃一下观察环境再缩回去,或者闪阻。

  定位阻的缺点很明显。因为你已经准备了提前亮,下意识里当对方跑出来时你只会单点左键。当对方跑的快,或跑的慢时(这是有可能得,因为对方不一定会以和你垂直的方向跑出来),你潜意识不会移动调整鼠标,那你单点左键就会MISS。同理无论对方跳出来还是闪出来,你都可能不会去正确的调整鼠标位置,因为你“认为”你瞄的位置已经刚刚好。最可怕的是对方闪阻出来,只露半个身子,更不会移到你的准星上,本来在反应时间上就吃亏的你,还哪来的时间把准星往回调整,死定了。

  我的做法是紧贴墙壁,对方跑出来我就外甩,对方闪出来我就单点鼠标(如果对方是高手,只怕我会来不及),对方跳出来我就往空中甩。对付跳阻的关键是不要犹豫,要做到看到对方是跳的就下意识的往空中甩,然后立马走人,走不掉的也要左右来回晃,不能站着便宜的对方。

  跳阻:

  跳阻我是从来不用的,虽然它有它的好处,但它的缺点却是致命的。

  跳阻老手的准确率也相当的高,而且利用延迟或空中变向会让很多人措手不及。跳阻的制空时间长是一个缺点,但不是最主要的。我认为跳阻最致命的缺点是可持续发展性极差,尤其当遇到多个人的时候,你跳出来很难回来,落地有个小迟钝很难灵活移动,在遇到多人时,你顶多杀死一个,跑都跑不掉。AWP高手追求的已经不是秒杀,而是连杀。我闪出去打死了一个我再回来,其他敌人甚至都来不及开枪,这才是正确打法。

  追阻和甩阻:

  不知道是哪位前辈创的这两个词,我到现在还不懂它俩有什么本质区别。在我看这两种方法是一样的,即当开镜时准星不在目标身上,我该怎么做。就算不玩CS的人都知道,下一步需要做的是把准星移到目标上,然后开枪毙敌。但怎么移过去,这可以说是AWP的全部精华所在。慢慢的移过去,然后还要确定一下已经移到位了?这段时间也许不够对方吃吨饭,但吸根烟应该是差不多。当然不行,你要移的很快,有多快?我可以告诉你,快到你自己都没反应过来。

  话谈至此,我们先别管闪阻和盲阻,那是高阶,我们先准备好基本功:怎么甩。

  首先你要有一个合适的鼠标灵敏度,不能太高。我个人是使用windows缺省值,即在中间,选上加速,CS中为1.5。你可以更低,可以高点,但建议不超过1.8。设好了灵敏度,下一步呢?我跟你说,没下一步,你就甩吧。

  啊?不要惊呼上当。我曾看到一段话对我相当有帮助,你可能一开始连续100次都甩不到,不要放弃,你总会甩到的,那一刻,就是你获得感觉的开始。甩的时候手动的要快,你要明确的告诉自己,我在“甩”,而不是在“移”。你要是自己都有一种“移阻”的感觉,那我告诉你,错了,慢了,你要快快快,再快,快到手抖。

  好,有一甩手就抖的感觉,第一关就过了,然后要找另一种感觉,距离感,即手抖出多远的感觉。这完全和你设的鼠标灵敏度息息相关。当一开镜,目标在准星旁一个身位时,你要微微一抖,开始时你会发现你总是甩过,这个抖的距离总是比你想的要小,绝不能甩到隔壁姐姐的脸上。当一开镜,目标离准星很远,甚至快出了镜框,你要一个狂抖,胳膊划出去,比你预料的还要大,不要怕碰翻旁边的可乐。一倍镜抖得小,两倍镜甩得大。

  慢慢的你会发现其中的规律,发现那传说中的感觉。我刚有这种感觉时,都不相信我一甩一个准。那时,与之而来的快感和乐趣。

  现在,你抖得不错,距离也合适,但命中率还是不高,杀人数还是不多。怎么办?你已经到了AWP中手境界,如何继续升华?武功秘籍都这样,越到后面越难,儿子上学时开始练第八重,等上到第九重时孙子都谈恋爱了。怕了吧。

  但AWP不是这样,至少在我身上不是这样。我升上这个台阶只用了极短的时间,我的朋友现在还整天念叨着我怎么两个星期就像变了个人一样。秘籍在于:我无聊的练了一个星期盲阻。

  是不是很让人眩晕的秘籍?嘿嘿,不卖关子了,真正的关键在于两个字:预瞄。

  听起来仿佛没什么了不起,但它却是让我脱胎换骨的妙方。预瞄让你开镜时准星总离目标不太远,换句话说,你开镜前就已经知道大致目标会出现在镜里的什么位置,然后拿出你擅长的抖的感觉。你的杀人数从此开始飙升。

  关于甩就说这么多,完全是自己这一年在骂声中成长的血泪之谈,剩下的就是自己的苦练。

  沙漠之鹰高手进阶技巧
  不少朋友用DEAGLE都是AWP+DEAGLE的黄金组合,很多人这样搭配就是为了省时间,买了把枪,到死都没打几棵子弹。其实,大家都清楚,这把枪威力超大,是唯一一吧能够打穿墙的手枪,能把这把枪用好是很恐怖的。

  我在经济局中从不起枪,只起DEAGLE,我的DEAGLE用的随没有国外高手那么变态,但自恃还是不错的。完全可以和M4 AK相抗衡。

  有同志说,拿这枪出去是去送死,其实不然。这枪怎么用?敌人起大枪,你拿一吧小手枪当然是给人当靶子打了。当然也有出去一枪闪爆的,那就是后话了。

  见过很多人拿着DEAGLE一看见人就啪啪的一下子把子弹打完了,其实这把枪最忌讳的就是打快枪了,一枪一枪的打,别慌,瞄准好,中间的间隔时间在0.5S左右最合适。

  DEAGLE是可以追枪的,这里的追枪跟AWP的追法完全相同,如果AWP用的好,那么DEAGLE的追枪就显的特别简单,尤其是在近距离,追枪很容易爆头。

  有的人说DEAGLE打的时候要把准心放在头向下一点的地方,其实我打的时候从不刻意头,

  但我也经常打爆头。为什么呢?这里给大家一个练习的方法:到服务器里去,局局起DEAGLE,不论别人起什么枪,买够甲和雷,拿DEAGLE和对方M4 AK抗衡,起初会被虐的很惨,不过再后来就会好的,因为对方的大枪不可能给你很多的机会打死他,你必须在最短时间内高顶他,这就需要——爆头。练上一阵子,就会发现你DEAGLE很容易爆了。

  另外DEAGLE的闪爆也很厉害。其实这枪的打法和AWP真的很像,很多玩家喜欢跳狙,DEAGLE也可以,跳出去,落地开枪,如果预判失误,就再来个追枪,很不错的打法。

  很多啊,希望对你有些帮助

我对上面几楼的朋友发表的言论,不做评价,在这儿我只说下我的经验和长久以来玩儿CS的经验,当初我练鼠标经准度是把鼠标的速度调到MAX,开始找不到人!但很快会习惯,在鼠标速度MAX的情况下攻击敌人,(最好是头部)练习熟练度达85%,这时可以将鼠标速度调回自己原先的适应的速度,效果是很明显的!至于对付蹬腿跳,你使用AWP可事先瞄准敌人跳起的最高点或者落点,一定要沉住气,要知道在空中开抢射击经准度是相当低的,当对方跳起和落地的一瞬间是狙击的最佳时间!以上只是个人观点,仅供参考,还请各位高手积点口德,嘴下留人!^^

首先,建议你不要用BLOOD来练枪,至少不要经常用它来练,这个图有很大的局限性和投机性。你可以用sk aim 系列练枪地图,这是比较经典的练枪图。

再谈谈反应的提高,反应是可以提高的,而反应的速度往往依附于心态,只有平稳而镇静的心态下,才能把自己的反应尽可能的发挥出来,还是那局话,其实枪法练到一定程度的时候,谁都没有绝对的优势,之所有很多职业选手在大赛中有过人一等的发挥,那都是因为心态的过硬。CS最终拼的是心态。

所以建议你加强心态的培养,在练习的时候PUB或比赛中刻意制造一些紧张的环境,然后让自己保持震惊,当然这需要一个过程,祝你成功。

先跳然后在空中按蹲,不过我估计你说的是连跳,很麻烦,说不清楚,也很难学会。
不知道你想用什么枪,你说你AK打得比较好了,那我来说下M4的技巧,首先大部分枪都可以甩枪的,M4也是,对方不动你就点,对方动你就拖鼠标,也就是甩枪,这是我的经验,就是超远距离也很准。近距离M4跑动打也准的。
AWP因为我不知道你玩的是什么版本,我玩1.5的时候,用跳蹲狙(就是跳空中按蹲,但跳到最高点马上放下蹲,这时别人看你是在空中而实际上你已经落地了,也就是空中狙)
站位我认为是最重要的,躲子弹也很重要。相信你都会的。
听声音是高手的必杀,在别人没出现前把对方穿死。

甲:我用鼠标10.0windows2000你呢?

乙:太慢,我20.0windows95!

丙:哦?能打着人?

乙:不懂不是!上次我空中720度甩狙……一枪下去6个CT全毙!

丁:天啊!神了!比火焰喷射器还凶!

乙:听我说完!这时还剩一个躲在木箱后,我拔出匕首一记飞刀,把他透死了。

甲:真是自愧不如,我正常时发挥时,只有把握每枪爆两个人的头。

乙:叫你听我说完!其实我没那么厉害,6个中只有3个爆头,飞刀射死的第七个是个T,误杀了自己人,可见我功夫未到家,唉~~

丙:哈哈,想不到你也有马失前踢的时候!

丁:其实CS这东西主要看临场发挥!状态好了,匕首比AK47牛B许多。就在上次我们村的比赛上。我和我们村的NO。1单挑!我突然状态正勇,很随意丢掉了手中唯一一把手枪。他拿着31冲了上来向我狂射,我用匕首弹开了其中29发,最后在他换枪之时上前将他捅死!

甲:行啊,几天不见,有长进啊!有空切磋切磋?

丁:不敢,不敢,我与你们三个还差的远呢。而且我也很佩服那人,那29发都是向我的头部飞来的。唯一一发射向胸口的我实在来不及挡开,只能放弃了。还好他没用51,不然死的就是我啦。

丙:其实小丁的技术已经很成熟了,仅仅是缺乏实战经验,要多多利用环境你知道吗?

丁:恩?洗耳恭听!

丙:有一次我上站网打DUST2,我的其中一个对手简直就是TMD一个蹲神!当我到A区追杀他的时候,他已经逃到

B区埋C4去了。当我杀回B区卸炸弹时,他逃回A区蹲去了!我那个气呀!拆弹也不是,去杀他也不是。

丁:你就放过他了?

丙:怎么可能!我灵机一动,向天空开了一枪。别看蓝天白云的,实际上是帖图你知道吧,我利用天空墙壁反弹把子弹送到了A区,果不其然他就蹲在自以为安全的那个地方。虽然没有爆头,可是他HP也不多,这一枪我就要了他的命,正好来得及拆炸弹,出了一口怨气。

丁:天啊,你怎么做到的?

丙:多练习就好了,谁也不是开始就会,当然还需要一点点运气。

甲:还有小丁你不要总是盲目的丢手雷,我有一次飞枪引暴自己的手雷……碎片爆了5个CT的头的事你听说过吧!关键在于活学活用!

丙:对对,活学活用这话我爱听,小丁我问你,当你只有2发AWP子弹却要面对4个敌人时,你怎么办?

丁:不是还有手枪吗?我……

丙:现实一点吧,我的孩子!我当时一挑几十个哪还有剩余子弹?对方都是高手匕首根本不行。

丁:阿乙老大的空中720度甩狙绝技我可不会,难道他们两两一直线?

丙:你当他们和你一样笨啊!我给你讲讲我当时的经历——我很清楚机会只有一次,失败了就意味着死……我首先用盲狙杀死了冲上来的一个家伙。接着瞄着一个人的肚子开了一枪!

丁:为什么不爆头?不象你的风格!

丙:哈哈哈哈,玄机就在这里,我的真正目标是他身后大门的合叶,子弹贯穿了第二个牺牲者,击中了合叶,大门应声而倒,砸死了躲在门后用AWP偷瞄我的第三个人!哈哈哈哈,要不然我怎么会让第一个人冲上来!我是在等第二个和大门的合叶重合,同时还得小心AWP。

丁:那,那第四个呢,你已经没有子弹了埃

丙:说实话冲上来的那个确实让我浪费了一发子弹。所以我打算利用心理战术,让他误以为我还有余弹,有所顾忌,然后靠近他,用刀……谁知道他对我的AWP太害怕,又不敢露头。只好躲在掩体后面丢手雷,可能是手颤抖的厉害,他居然把手雷丢到掩体边缘弹回了自己脚下,“轰”的一声完成了第四个牺牲者的使命

丁:他不是100HP吗?没有买防弹衣?怎么一下就炸死了呢?

丙:我开始也奇怪……后来才知道用AWP那个的在大门倒下时正要开枪,枪杆一歪子弹射出,据说好象刮了某人的边。

丁:这一切不会都在你的计算之内吧?

丙:啊?碍…啊!哈哈哈哈,什么都瞒不过小丁你啊!

乙:论心计我确实比不过阿甲阿丙啊!上次听说阿甲你也露了一手?

甲:没什么,别提了,太丢人了!不过是10个T一起向我冲来,我在危机时刻急中生智用最后一发沙漠之鹰子弹引爆那个躲在后边的T身上的C4,炸死了他们全部!

乙:哦~~~~~~不愧是一发逆转之王啊!这很值得自豪呀!有什么丢人的?

甲:问题是我是CT,炸弹爆了居然算T赢!你说这个丢人不?

乙:哦……我到是也把这个忘了!

丁:阿乙老大最经典的一战是怎样的啊?

乙:唉……老了,以前的事了。

丙:说说嘛!

甲:我也想听!

乙:那是在东西部联合大赛小组赛上,我们和实力超群的BL队分在一组,同组的还有BT队和SB队,都是有冠军相的队伍!名副其实的死亡之组。我们SOS队和BL队的大会揭幕战更被一致认为是冠军战的提前上演。那时我人还年轻,反应和集中力都比现在好很多,要说有什么弱点就是太完美容易引起队友的嫉妒!

乙:在和BL队最经典的一战中,我方大将除了我全数freemap去了。只剩我一个面对BL的三个高手,每个都有阿甲阿丙这种水准,当时我想我是死定了。只听两声枪响,BL的两员大将也freemap去了。

甲:这么轻松?你说他和我一个程度,我水平还不至于这样吧……

乙:不,开枪的是BL的NO。1,我们的比赛是可以自残的。他认定我是一个难得的对手,要和我公平1对1,奖金对他来说远没有酣畅一战来的有意义,所以解决了碍事的家伙。

丙:十足的怪胎!竟有这种人?

乙:那场战斗真是打得风云色变,天昏地暗,鬼哭神嚎啊!以我们两个的身手,短时间内解决对方是不可能的。我们先是长枪对决,他的51更是用的出神入化,子弹向着我全身的每一个地方飞来,因为他知道过分苛求于爆头只会让我很容易的把子弹躲开或者弹开。我打起十二分精神用我的AK子弹打偏他的51子弹,当他发现残弹只有70的时候,他得意的笑了,因为我更换武器的速度远没有他的子弹快。胜利的天平仿佛在向他倾斜。

乙:我突然再开一枪,31子弹猛然射出,他的第一反应就是防止我爆他的头。谁知道我子弹滑进他的枪口打坏了他的枪膛。这时我们双方的动作都停止了……

乙:“你是怎么做到的?”字母出现在屏幕上。“有时候引偏两发子弹只用一发子弹就够了”我敲击键盘回复他。他丢掉了51,我们静止了片刻,突然同时拔出沙漠之鹰移动中开枪。

乙:那短短的几秒钟对我来说不是一场战斗,而是一次战争。由于只有7发子弹,我们都想减少自身中弹的同时提前击毙对方。最后我打中他1枪,受了他两枪,但是由于中枪位置的关系HP一样多。

乙:“HAHAHAHA”字母同时出现在屏幕上…我们狂笑着,为找到了对手而高兴…两道寒光划空而过,我们又拔出了匕首,交战在一起。我上窜下蹲左躲右闪躲避他的刀锋,只见他的轻重刀配合运用,越挥越快,虚影一片。我当时倒吸了一口凉气,隐约想起:“啊!这不是传说中的独孤九剑吗????”

乙:形势对我越来越不利,没有还手之力的我被逼得一步步后退,渐渐退进了墙角,眼看危在旦夕……我握在手中的鼠标在颤抖,结束了吗?不!!!我刀身一转,火辣的阳光通过我匕首的反射干扰了他的屏幕,起到了短暂的闪光弹效果,但时间对我来说已经足够了!没有任何抵抗,我曲线上前重刀出手,鲜血喷出,“TWIN1

甲丙丁:果然是惊天地,泣鬼神的一役啊~~~~~~~~~~~~~~~胜利来之不易!

乙:虽然我们出线了,但是我和他的个人对决只是个平手!

丁:为什么?

乙:在屏幕全白的那一刻,他就知道败局已定了,随手拽出手雷……等我杀他……

就在甲乙丙丁畅谈之时……

一个在坐在旁边打CS的小学生终于忍无可忍,走到众人中间,随手拽出了手雷……