福乐伟:你玩过的哪个游戏你觉的最好玩?为什么?

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/05/10 10:50:30
请把你觉的好玩的游戏的下载地址留给我。
我也许会追加悬赏分的哦~!!!

时空之轮才是极品,经典中的经典。
时空之轮系列是由SQUARE《最终幻想》之父的坂口博信,ENIX的日本国民RPG《勇者斗恶龙》之父的堀井雄二(当时ENIX和SQUARE还没合并,而且在为争夺RPG的第一把交椅而斗的面红耳赤,多亏任天堂老大的面子,它们才破天荒地合作了一次,这就决定了《时空之轮》必须要绝顶经典,再加上后面的,哇!经典中的经典)和漫画巨匠鸟山明这梦幻三人组联合制作的,绝对的经典,剧情绝对感人,尤其是《时空之轮2》,它不但画面超越了当时(1999年)发行的《最终幻想8》,音乐更是无比的经典,现在日本最著名的游戏音乐制作人光田康典在当时不过是SQUARE的一名普通职工,就是因为他制作了《时空之轮2》的音乐,所以才在两年之内成为顶级游戏音乐制作人,可见时空之轮2的巨大魅力经典中的经典还要经典,虽然现在有点过时,不过玩玩还是会被经典的魅力所征服,我都已经玩了数十个通关,还是有很多值得我钻研的地方,特别是她的感人剧情,好像没有人完全了解的。

轩辕剑系列很不错啊,还有《百战天虫》,都是经典的游戏
另外,建议支持国产,抵制日货啊~~~~~~~

仙剑98柔情篇

最原始的仙剑,经历感动!!网上没有下载的网址(至少我找了N次都没有,N>100)只能自己买光盘

诗:迦楼罗
亘坎混沌演远夕
阴离腾拢云暗低
疾巽虎啸撕河汉
厉震龙吟破星虚
幻乾幽古散天动
寰坤神今聚九仪
障艮静夜掩寒月
绵兑凝冰藏璇玑

1999年,距离《炎龙骑士团2》掀起的战棋风暴已经过了四年……当众多玩家期待《炎龙3》降世之时,汉堂却公布了一部原创的战棋游戏——《天地劫》。一晃又是四年,这个当年并不被看好的《天地劫》已经成长为一个颇具魅力的游戏品牌,其旗下的作品分别在战棋和角色扮演这两个不同的游戏领域中创下了骄人的战绩,人气已不亚于老前辈——《炎龙骑士团》系列。现在,让我们回到十年之前,从一部鲜为人知的神怪游戏开始回顾这个经典系列的成长之路……
起——《天外剑圣录》
虽然《天外剑圣录》并不是《天地劫》系列的作品,但她却可算是整个《天地劫》系列的缘起。“神怪+武侠”这个独特的设定在《天外》中已初有展现,其故事风格也对《天地劫》系列产生了很大的影响。当然,她与《天地劫》系列最明显的关联就是《天地劫》中的燕明蓉和剑圣武英仲在《天外》中作为要角登场。此外,这款游戏中部分道具和招式的名字也被沿用到了《天地劫》系列之中。
由于制作水平一般,《天外剑圣录》发行后并没有受到很大的关注(限大陆,在台湾该作也具有一定的影响力),两年后《仙剑奇侠传》的巨大光芒更是让她迅速消失在玩家的视野里。然而谁都没有想到,六年之后,在这部平庸之作的延长线上,诞生了一部足以在中国游戏史上留名的经典……

承——《天地劫——神魔至尊传》(Kalpa: The Sign Of Omen)
似剑亦非剑
至尊惟名穷
霜茫映眉间
睥睨傲神魔
《天地劫》系列首作,以汉堂最擅长的RSLG(战棋)类型推出。这部代表着国产战棋最高水准的游戏,却是汉堂众多经典游戏中最“慢热”的一部。游戏刚公布时面临着相当不利的局面,原因很简单——解析度。这部在99年推出的游戏仍然使用了320*200的低解析度,这让早已习惯了640*480以上高解析度的玩家们觉得难以置信。一时之间,有多少人嘲笑汉堂的顽固与不思进取,而许多期待《炎龙》新作的老FANS也因为失望对这个新游戏不屑一顾……好在游戏宣传动画做的非常精彩,替游戏挽回了一些期待值。
99年7月,这部以“低解析度”造成话题的游戏正式上市,其图像的实际表现超过游戏内涵成为了优先关注的对象。低解析度让很多玩家刚进入开头画面后就迫不及待地将游戏卸载了,相当一部分游戏媒体也以“粗糙的画面”来评价这款游戏……然而,有心深入游戏的玩家却惊喜的发现——游戏画面在动起来以后竟是如此的绚丽多彩,初场战斗中师徒二人普通攻击的精彩表演就为游戏赢回了不少在解析度上的失分。《神魔》中的人物动作都经过很仔细的设计与描绘,独特的造型、动作与攻击方式,鲜活的表现出人物的个性。剧情中,愤怒、害羞、哭泣,一切都表演惟妙惟肖,幽谷一战紫枫腾空而出而后飘然落地的动作有如天女下凡般美丽(紫枫:小女子本来就是天女……);战场上,上百种精彩绝伦的敌我剑招武技和魄力十足的咒法竞相演出,诸般兵器划过天际所留下的艳丽残影,咒术特技所释放出的华丽特效,将双方你来我往的战场变成了空前华丽的舞台,特别为四大究极咒法制作的动画更是尽显大作之风!汉堂的动作美学在《神魔》里被发挥到了极致,即使是汉堂的后来之作在招式表现力上也未能超越这个巅峰。
《神魔》的过场动画也是相当值得称道的一部分,片头和结尾的水墨式动画让人耳目一新。片头动画使用水墨描绘+3D动态效果制作完成,精心绘制的人物、流畅的动作、华丽的光影、熟练的镜头运用,整段动画在主题曲《神魔之刻》的伴随下一气呵成,其水准今日看来仍然在许多游戏动画之上,而水墨所散发出的古韵更是如今流行成风的3D动画所远不能企及的!当初被许多玩家和游戏媒体所鄙视的游戏画面却成了这款游戏的亮点之一,这不得不说是一个莫大的讽刺!所谓的“解析度=画面”最终只是让持这种可笑观点的人与一款经典失之交臂!不过游戏画面也有令人遗憾之处——人物头像。CG中的唯美又不落俗套人物设定体现了原画深厚的美术功底,但游戏中人物头像的水准却实在是……想当初一位好友被我拖去玩了两关《神魔》之后,最大的感想就是——“那个什么月长的好凶哦~~~”我X#!@? 好在那厮英明的选择了在电话里向我倾诉他的感想,否则必让他死在我的鼠暴走之下…………
《天外剑圣录》的世界观经过五载的酝酿之后,在《天地劫》中已趋成熟。游戏的背景设定在中国古时的神怪时代,自从先祖黄帝打败蚩尤、定天地人三界之限后已经过了千余年。世人受此福祉,得能安居乐业于人间之上。然而妖魔之祸从未平息,为了灭除这些危害世间的妖魔,养气练剑之士与通天地密仪的术士以剑法和咒术在暗中和妖魔征战不休。游戏的背景乍看上去并没有什么特别之处,但其中却隐含着一个与传统神怪游戏大不相同的构想……
故事围绕主角一行阻止剑邪复活蚩尤的行程而展开,这个看似老土的主线故事却安排的极其精彩曲折。游戏前期的剧情先按战棋游戏的惯例让各个主要角色登场与大家混个脸熟,正当玩家以为这部游戏的剧情也不过是一般般的时候,四象门九曜厅一役带来了剧情的第一次冲击!殷剑平的身世之谜被揭开,其父母剑邪与幽姬之间悲凉的爱情故事给人带来了极大的震撼。同时,初登场的中原群豪们也在这里将他们的丑恶嘴脸挥洒的淋漓尽致,而周浩和朱崇(注1)这两个老不死的烂胚也终于被剑邪处理掉了,真是大快人心哪!哈哈哈哈~~~当夜殷剑平与封寒月在揽月阁下的倾心之谈不仅让玩家们看得爽快,也将两位背负着相同命运的主角的性格刻画的更加饱满生动。随后故事的发展越来越具幻想色彩——夏侯仪的加入、封寒月的神秘血统、黑龙解臾登场、关于地界入口的传说……进入地界之后,编剧天马行空的想象力更是得以尽情发挥,三界之门、幽都四海、寰神九山、九仪天尊剑的古老密仪等等,向玩家们展现了一个他们从未体验过的幻想世界。
游戏结局的设定继承了《炎龙》系列的传统——由一件隐藏的关键道具牵系着两个不同的结局。两个结局中自是Badending更加动人。殷剑平在雪地中独守坟墓的身影、那追逐月儿幻影的手,还有眼前掠过的那一张张泛黄的影像……过去共同度过的美好时光仿佛就在眼前,但伊人已经永远不能回到身边……动画成功的让玩家融入到殷剑平这个角色之中,体会那来自心底的悸痛。而Goodending则是尽职尽责的让玩家们好好地Happy了一把,看着剑平与月儿相依相偎的身影,凑出七色璎珞的艰辛终于得到了应有的回报(痛哭流涕状)……
除了剧本的优秀,演员的表演也非常出色。殷剑平正直果敢中带着三分的拘谨,月儿性格坚强但又不失少女的柔情,敢爱敢恨,人长的又漂亮,还会冰火咒法,娶来当老婆不仅日子过的甜美舒心而且还不用买冰箱和微波炉,真是超值啊,哇哈哈哈~~~(众人:掐头去尾说主题!)咳咳,本鼠难得有机会为月儿多说几句嘛……不过游戏刻画最成功的角色并不是两位主角,而是头号反派——剑邪殷千炀。作为二号BOSS与男主角父亲的他如同其矛盾的身份一般,是《神魔》中善恶矛盾冲突的结合体。最后一战,剑邪在死去爱人身前的独白完全颠覆了之前剑邪的形象,表露出掩饰在邪恶外表下的那颗受到伤害的善良的心。“孩子,快给你娘请个安”——一句普普通通的话出自剑邪之口竟显得如此温馨与感人。而在决战的最后一刻,面对自己那永不放弃的儿子,他暗自做出了一个不悔的决定……汉堂通过对剑邪这个悲剧英雄的塑造成功反映了《神魔》“无绝对的善恶”的精神,而这种独特的善恶观也延续到了后来的两部作品之中,成为《天地劫》系列标志性的观点之一。
其余配角们的表现同样可圈可点,夏侯仪的冷酷,紫枫的气质,燕明蓉的可爱,上官远的豪爽等等都给人留下了很深的印象。然而最让玩家们津津乐道的,还是角色们各自神秘的背景。每个角色身后都有很多不为人知的故事,配合极具个性化的人设,在无形间大大增加了角色的魅力,即使是在游戏发行四年后的今日,FANS们仍对幻想天地劫中众人物的八卦故事乐此不疲。 作为汉堂最为擅长的战棋游戏,《神魔至尊传》对汉堂也有着非同一般的意义。《神魔》中RPG成分的强化、取代转职系统的五魂设计、令策略性大幅提升的蓄气指令、自行设计的操作界面等等,众多原创的要素意味着他们制作的战棋游戏从这里开始摆脱了《光明力量》的影子(众所周知,汉堂战棋的成名大作——《炎龙骑士团》是模仿SEGA的《光明力量》系列)而走出了一条属于自己的路。角色间的能力平衡,战斗变化性与难度的把握保持了汉堂一贯的高水准,而丰富的隐藏要素则增加了游戏的重复挑战性,经过精心的战略布置后获得的奖励让人颇有成就感,特殊关卡——两百块帝国也从这里开始成为汉堂游戏所必备隐藏要素。此外,炼化系统的引入也为游戏添加了不少趣味,更可贵的是物品炼化并不是一种可有可无的摆设,而是与游戏结局和究极宝物直接相关,使之成为了整个游戏中不可缺少的一部分。音乐方面,“将门狮子吼”工作室制作的音乐水平自然不俗,而由汉堂陈冠铭先生亲手打造的“绝刃”更是战斗曲中的经典之作。
虽然《神魔》在游戏设计上并没有什么革命性的创举,但是凭借全方位的出众表现,她已足以问鼎国产战棋游戏“至尊”的宝座!不过对于《天地劫》整个系列乃至整个中国游戏业界来说,《神魔》的意义并不在于其作为一款战棋游戏有多么的优秀,而是其中所蕴含的中华古韵与神幻气息!略带文言味道的人物对话,如诗般优美的咒法口诀,如成语般琅琅上口的技法名称等等,游戏没有刻意用大量的诗词来体现其“文学内涵”,但却无处不散发出中华古文化的气息。而在世界观方面,表面上看似单薄的背景让游戏抛开了历史而设定在一个架空的时代之中,没有历史束缚的故事自然获得了比以往的神怪游戏更大的扩展空间。故事前中期发生的地点虽然还是我们的中原大地,但其中的社会背景与门派设定却是由企划全新打造,而后期的舞台——地界,更是一个完完全全的幻想世界。以往神怪游戏喜欢清一色引用古籍中的怪物与神器设定的传统也被《神魔》所改变,九仪天尊剑这把相对于轩辕剑的神器设定便是最好的例证!
游戏企划有意将天地劫的世界打造成一个以古中国为蓝本,架空时间与空间的幻想世界——这是中国第一个敢于像西方奇幻文学那样自己创造时空背景的游戏。多年来沉醉于“中华文明丰富遗产”而导致创造力严重缺乏的神怪游戏创作理念(其实又何止是游戏!)第一次有了成功的突破!她带给我们的,不是一个只能和妖魔鬼怪小打小闹的神怪游戏,而是一个有着中国味幻想世界的“神幻”游戏!可惜的是,《神魔》的革新进行并不彻底——游戏的神话背景仍然是古老的黄帝战蚩尤,这点的保守几乎掩盖了其他所有创新的光辉。但是,金子总有发光的时候,企划壮阔的构想终有大放异彩之时。那,就是两年之后的《幽城幻剑录》……
《幽城幻剑录》在《神魔》发行的两年后以系列序传的身份登场,其游戏类型大胆的转向了汉堂近年来并没有太多制作经验的RPG(角色扮演类)。虽然这曾使得老FANS略有不满,但游戏的表现证明了汉堂决策的英明。凭借角色扮演类游戏在剧情表现上的优势,《幽城》成功的继承了《神魔》的“神幻”思想并将其发扬光大!
《幽城》在背景设定上跳脱了“黄帝+蚩尤”这个中国神怪游戏已经用烂的神话背景,自创了一个以创世三神(女娲、伏羲和罗睺)为主角的创世神话,从而将整个游戏的世界观提升到了一个前所未有的高度!然而游戏中的幻想色彩并不仅限于此。除了对中国古神话的借鉴,《幽城》还大胆地加入了其他文明的神话系统——印度神话中的罗睺,时轮尊者代表的西藏神话系统,来自基督教的隆基努斯之枪以及犹太教的创命之术等等,向玩家展现了一个多民族神话融合的世界。怪物和神器的设定上,除了继承前作的部分,《幽城》更是加入了大量原创的怪物和神器,“渊兽”一系的怪物和幻剑煌熇便是其中之代表。游戏中对于霍雍魂魄一分为二的转生构想,不仅体现了制作者丰富的想象力,也从另一个角度反映了“人最大的敌人就是自己”的人生哲理。“幽界”这个天地劫世界中异世界的存在,表现出游戏超现代幻想的一面,其核心中的罗睺城也让老玩家们看到了当年给他们留下无数美好回忆的“XX城”的影子……游戏中大量的幻想成分构筑了一个中国味十足的神幻世界,给习惯了骑士与精灵的玩家们带来了一种完全不同的体验。可惜的是,《幽城》在建立起一个庞大的幻想世界的同时,也犯下了一个令人相当不解的错误——给天地劫系列引入了历史。虽然这点增强了《幽城》本身的感染力与说服力,但却给整个系列的时间设定与今后故事的发展带来了很大的桎梏,我个人认为这实在是个得不偿失之举。

《永远的伊苏》系列
7代最好,音乐、画面、游戏性超棒。BOSS超漂亮!
电脑配置却要求不高!