盘锦辽河左岸:3DMAX中拉伸命令

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/04/29 14:30:41
矩形拉伸后,怎样怎样加线,让他弯曲更圆滑??

Max中能够拉伸的命令多了。比如缩放,可以缩放二维图形,也可以缩放三维模型,也可以缩放对象的次物体,对对象的局部调整。

挤出,挤压,等都有拉伸功能:



拉伸(Stretch)必须在X.Y.Z三轴都有相应多的分段数,才能使对象拉伸变换。

你可以通过是用一个SMOOTH的编辑器来让拉伸后的矩形圆滑

进行细分,先要把矩形右单击转换成polygon,然后在下面的菜单找到subdivision surface 选项,选择Use NURMS,在其display 中设置iteration的数值,一般设置1~2即可达到想要的效果.

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