天津58司机招聘信息:关于电脑桌面图标的问题

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/05/05 02:47:08
我想将我的电脑桌面图标改为我想要的图像,就像是某个动手或者人的。是不是应该想把这些图改成图标文件,即后缀为.ICO的ICON图标文件,可是我要怎么才能把图改为这个后缀的呢?

找一个图标制作软件就可以,我推荐一款:Axialis IconWorkshop,5.0或6.0都可以,不过6.0还没有汉化补丁的说

不知道!

可以下载一个图标转换器
网上有很多

或者直接把bmp的后缀该成ico不过那就~~~~~~象似用大炮打蚊子

WindowsXP图标制作攻略
文/郎健 2003年9月7日

Windows XP中图标的设计是全新的。由于Windows XP的图标采用32位色彩模式以及边缘返锯齿技术,现在的图标看上去富有色彩和活力,更讨人喜欢。
你可能想自已绘制几个动人的XP图标,除了具备一定的计算机绘图知识,熟悉一两款绘图软件(如基于矢量图形的:Adobe Illustrator, Maromedica FreeHand;基于象素的宣染的:Adobe Photoshop。),还有就是本篇文章要告诉你的。

Windows XP的图标结构
XP系统支持四种默认的图标大小(单位象素,以下同):48 x 48, 32 x 32, 24 x 24, 16 x 16。XP图标必须包括至少三种大小尺寸:48 x 48, 32 x 32, 16 x 16。XP的开始菜单右栏的图标都 以24 x 24象素大小显示的,在进行设计时,这一尺寸大小并不是必须包括的。如果你是一个完美主义者,那就把这种大小尺寸也加上去吧。另外XP资源管理器工具栏上的图标的标准大小是24 x 24和16 x 16。
在颜色深度上,每种尺寸大小在理想的情况下要包括三种颜色模式:32-bit, 8-bit (256色), 4-bit (16色)。其中的32位颜色模式是Windows XP所支持的。在此模式下,图标的颜色被分为24位色(1677万色)+8位alpha通道(透明区域)。不同于8位色彩和4位色彩模式(图标中只有一种透明状态:完全透明/完全不透明)8位alpha通道意味着图标可以有从“0”完全透明到“256”完全不透明共256级灰度的透明状态。所以XP的图标的透明区域可以很好地与背景相融和,看上去边角光滑。
总的来说每个XP图标有三种尺寸大小,每种尺寸大小又有三种色彩模式,所以XP的图标包含总共有9种图像格式:

XP图标的9种图像格式

你必须保证你所制作的XP图标中包含至少以上9种图像格式,以获得图标在不同的显示环境和状态下的良好显示。实际上,这只是一种标准的建议,你可以按照你的需要加入任意的其他图像格式,如128 x 128。这也是图标的尺寸大小上限。这是操作系统的限制。

XP图标的制作
微软的技术文档中建议使用矢量绘图工具Illustrator或FreeHand和象素渲染工具Photoshop来进行XP图标的设计和制作,以绘制出专业的效果。

准备24-bit图像
用FreeHand或Illustrator绘制图标的轮廓。这里按照标准绘制三张三种尺寸大小的矢量图像:48x48, 32x32, 16x16。建议小尺寸的如16x16不要描绘的过于烦杂,应尽量直观简洁。在这种尺寸下往往要对图标的整个形状结构进行重新设计。
在Photoshop中,按照以上的大小新建三个文档。将以上的矢量图像分别粘贴到新建的文档中。对图像进行最后的创作。

Photoshop粘贴选项

确保图像的色彩模式为RGB以保存该图像的透明信息。删除Background图层,合并所有图层,在layers菜单中选择Merge Visible。

合并图层Merge Visible命令

将三幅完成的图像保存成.psd格式。
准备8-bit图像
8-bit(256色)格式的图像会在显示模式低于32-bit的情况下被系统用来显示。
在Photoshop中,复制刚才的三幅图像到新文档。在标题栏上单击鼠标右键,选择Duplicate…。
在每个新建的图像文档中新建一图层,并以一种暗色填充。这一颜色会被用作透明色,尽量选用图像中没有的颜色。微软技术文档中建议使用一种明亮的紫色:R255 G0 B255。
修正图像边缘。图标在256色(8位)模式下将不再有8位alpha通道,所以在其边缘处会有锯齿效应,在一些情况下,你需要对该色彩模式下的图像进行一帆修正。比如用黑色线条在图像边缘处勾画。而有的修正结果总是不能令人满意,建议在这种情况下还是重画一幅吧。

修正图像边缘

将图像色彩缩减到256色。首先合并所有图层。选择菜单:Image>Mode>Indexed Color,从Palette下拉菜单中选择合适的配色方案,一般可以选Customise。(注意Colors栏数字应小于256,不要选中Transparency)点击OK。
对三个新复制的图像文档进行以上的操作,保存图像为.psd格式。
准备4-bit图像
除了在以上第4步注意将颜色缩减为16色外,基本操作过程同上。

4 bit格式图像

生成.ico文件
这里要用到一款叫作Gif Movie Gear (GMG,最新版本3.0)的工具软件。
现在我们已经准备好了生成图标所需的不同格式的图像。总共9种格式:
24 bit 8 bit(256 colors) 4 bit(4 colors)

48 x 48 32 x 32 16 x 16
48 x 48 32 x 32 16 x 16
48 x 48 32 x 32 16 x 16

是时候将它们编制成图标了。
运行GMG,出现程序主窗口。将准备好的9个图像(.psd文件)拖拽到主窗口。或选择菜单:File/Insert Frames。每张图像这时代表一帧。
如果你拖拽的.psd文件含有多个图层的话,程序会出现一对话框。

Gif Movei Gear中的.psd文件导入选项

选中以下几项:
Layers as multiple frames in animation
No blending: each layer is a frame
Keep background transparency
这样图像中的每一个图层都转换成单独的一帧。从中删除多余的帧。
将拖入的9幅图像按照从颜色少到颜色多的顺序进行排列。头三个是4-bit版本的图像,中间三个是8-bit版本的,最后是24-bit版的。
!提示:将鼠标旋浮在每个图像上,你会得到关于该图像的属性信息。默认显示大小尺寸,有无透明区域和色彩数这些信息。你可以通过选择菜单Edit>Preference>Frame Tips对这些信息进行设定。

9种格式的XP图标图像

将8-bit和4-bit版本的图像背景转换成透明色。
选择需要设定透明色的一帧,点击工具栏上Pick Transparency Color按钮,出现一对话框,其中右栏显示的是该帧图像的预览图。用拾色器点击右栏预览图中图像的背景色(还记得我们之前所设的透明色—明亮的紫色吗?)。该背景色即被转换成透明色。
GMG默认以窗口背景色(灰色)代表透明色,你可以选择菜单View>Transparency As选择其他的颜色。

选择透明色

选择菜单File>Save Icon As…将所有图像保存成.ico格式。

另一种方法
以上的过程是一种理想的图标制作方法。但它需要你对图标的每一个大小,颜色版本图像都去花些心思去制作、润色,对于平时偶尔搞些创作的朋友来说太麻烦,也太费时间。其实还有一种效果较好,较简便的图标制作方法。让我们继续往下看。
在这种方法中,我们要用到另外一款图标制作软件Axialis IconWorkshop。
和前述的GMG相比,IconWorkshop是一款纯粹的专业图标制作工具。它自己带有一套简单的绘图工具。不过还是建议用Photoshop这类工具软件绘制图像。毕竟Photoshop, Illustrator之类工具软件绘图功能更为强大。

绘制模型图像
首先用矢量绘图软件FreeHand或Illustator绘制整个图标的轮廓。这里我们只需绘制一张该图标的最大尺寸版本的图像48x48。该图像将成为其他格式图像的“模型”。
将完成的图像轮廓粘贴到Photoshop中并进一步润色。确保图像是RGB色彩模式。图像在该模式下含有8位alpha透明通道。
删除Background图层,合并所有图层。在layers菜单中选择Merge Visible。
保存完工后的图像为.psd或.png格式。因为IconWorkshop对这两种格式的图像有着良好的支持,可以在程序中直接导入。
生成.ico文件
运行IconWorkshop。选择菜单File>New>Icon Project from Image…或直接按快捷键Ctrl + J。选择刚才保存的图像文件。在随后出现的对话框中,单击OK。
单击Create Icon from Image按钮出现New Icon from Image…对话框。从中选择你所需要的图标图像格式,点击OK。
我们可以看到,在Image Formats栏已经有该图像的各个尺寸和颜色版本。这是IconWorkshop根据导入的图像自动生成的。该软件的自动生成效果还是不错的,但不是所有的图像都能获得良好的效果。你可以在图标格式生成后删除不甚满意的图标图像格式,重新制作。
选择菜单File>Save As…保存成.ico文件。

希望你能在本文的指导下愉快地制作出自己心爱的XP图标。

[原文]
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