中国十大远程医疗公司:猎人的天赋加什么比较好

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/04/28 08:38:31
请大家说的具体一点

第一种:主射击型猎人

天赋:20/31/0,野兽:2点鹰守,2点复活,3点护甲,5点狂怒,5点凶暴必加;射击:5点效率,5点夺命,5点致死,1点瞄准,3鹰眼,1驱散,3散幕,5专精,1光环必加;评价:此等猎人射击强而稳定,宠物由于光环的影响攻击跟兽王不开终极一般(解释:100强度对于宠物每秒伤害增加10点;兽王致命一击30%加速,每秒伤害增加20点,基本上总体效果相当每秒增加15点,除非 1.0攻击速度)

宠物:速度2.0 的高攻野兽,如:鲁伯斯,白狮子。

天赋:0/31/20,此等猎人强化生存,猎人本身强化很多,最大缺点:宠物太弱,猎人最重要的是:武器和宠物,因此等加法对猎人的装备和操作较高,一般是高手配点

宠物:狼或大头虎,猫头鹰

第二种:主野兽型猎人

天赋:31/20/0,2点鹰守,2点复活,1点强化治疗,2点灵魂必加;射击出5点致死;灵魂作用是很大的,不加浪费(解释:2%生命10秒,猎人和宠物每秒时刻增加8点生命,对于一个攻速2.0的敌人每次攻击少16点伤害,最重要的在长时间的放风筝过程意义重大);评价:此等猎人可玩性最强,宠物的胁迫和狂野,作用很明显,玩宠物很爽,射击较强,缺点:近身控制技能较弱,没有驱散,可惜胁迫是1分钟长点了。

宠物:高攻速高攻野兽,如:断牙,黑狮子,沼泽虎。

天赋:31/0/20,此种加法甚少,没有41码射程的猎人是很郁闷的,因此又有人31/14/6弥补,但生存6点意义又不大了,相对31/20/0得不偿失。

第三种:主生存型猎人

天赋:0/21/30,射击跟31/20/0一样,生存:5点生存专家,3杀戮本能,5点闪电反射,出反击;此等猎人的射击配合暴击装备的暴击很高,近身控制稳定,猎人本身很强,很适合喜欢pk的玩家,评价:宠物最弱,攻击跟猎人本身相比变成陪衬,此外,经常暴击容易OT,不适合MC。

宠物:小尤熊,诅咒黑猪,猫头鹰

本人喜欢抓宠物:各号稀有宠物基本悉数抓过,感觉如下:

最威风的宠物:黑熊,黑狮子

最可爱的宠物:黑猪

最实用的宠物:大头虎

最能抗的宠物:小尤白熊

最强悍的宠物:鲁伯斯

最恶心的宠物:风蛇(本人对蛇有恐惧感)

最烦人的宠物:鸟(挑食,扑哧扑哧的翅膀,白猫头鹰稍微好点)

最难抓的宠物:断牙

最朴实的宠物:沼泽虎

喜欢熊,庞大的身躯给人足够安全感,什么都吃的个性太好了(好处一不用特地买肉了,第二不怕包裹饱满),战斗开始一声吼叫(虽然知道伤害不大,但是气势逼人),战斗时那一掌一掌看起来舒服,偶尔来一招直立低吼更是其他宠物所望尘莫及的,虽然跑得慢但是跑起来屁颠屁颠着实可爱,也显得象在跟随猎人。

50分啊。。
为什么我不是猎人。。。。

方案一:主野兽副射击(31-20-0)
野兽:耐力5,厚皮3强化复活2,狂怒5,凶暴5,灵魂连接2,胁迫1,戒律2,狂乱5狂野1。。射击:震荡5,效率4,夺命5,瞄准1,致死5。
优点:野兽控制加点能发挥宠物最大能力,宠物很厉害,练级,下副本宠能打能抗,狂乱是精华,想像下出爆击加速后,在加速过程中又出爆击,会不会持续加速呢?如果会。。。只能说真的好痛。射击出不了驱散和鹰眼可惜,但与主修射击的比较,远程威力减少不明显(自己可以算)
缺点:明显打架困难,你说我宠物厉害,但别忘了很多职业都能控制它(变羊,睡等),近身后拉距离较难。没加陷阱,不能发挥最大威力,还有就是少了生存系中的6/100的爆击率。
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方案二:射击生存共存(0-24-27)
射击:震荡5,效率4,夺命5,瞄准1,致死5,驱散1,鹰眼3。。生存:人形杀手3,偏斜5,强化摔拌5,陷阱增效2,威慑1,陷阱掌握2,稳固3,强化假死2,杀戮本能3,反击1。
优点:最大限度提升打架的胜率和追杀能力(出了驱散,鹰眼,摔拌,稳固,威慑,加满偏斜后出反击)增强陷阱的威力,效果时间?徒档投苑降挚沽Γ?.7版驱散后可脱离战斗状态,抓紧时间放陷阱反败为胜)
缺点:相对宠物猎人,宠能力低,持续练级能力稍弱,特定情况下宠容易死,没宠抗猎人打起会很困难。
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方案三:主射击副野兽(20-31-0)
射击:震荡5,效率5,夺命5,瞄准1,致死5,驱散1,鹰眼3,远程专精5,光环1。。野兽:耐力5,厚皮3强化复活2,狂怒5,凶暴5。
优点:相对来说比较强的打怪练级和下副本的加点方法。宠能打能抗你能射
缺点:打架弱(假死被抵抗只有驱散能用)陷阱弱,少了生存系6/100的致命率
方案三的补充:(27-24-0)
射击:震荡5,效率4,夺命5,瞄准1,致死5,驱散1,鹰眼3。。野兽:耐力5,厚皮3强化复活2,狂怒5,凶暴5,灵魂2,胁迫1,戒律2,狂乱2
说明:5/100远程专精实际效果垃圾,何不将其和光环一起放弃,这样又可以从效率中拿出1点来,这7点加在野兽控制上,这样就出了灵魂等,更好的发挥宠的能力,还能加2点狂乱*-*,起码在致命一击后还有40/100的几率加速啊,不低了。(野兽出了致命不出狂乱可惜啊
方案四:主射击副生存(0-31-20)
射击:震荡5,效率5,夺命5,瞄准1,致死5,驱散1,鹰眼3,远程专精5,光环1。。生存:野兽杀手3,人形杀手3,野蛮1,强化摔拌5,威慑1,陷阱增效2,陷阱掌握2,稳固3。
说明:此方案可与方案二比较,所以具体优缺点不再加说明,可以看出,此方案射击多了比较垃圾的远程专精,生存少了3/100的致命率和反击,可惜,野蛮那一点是过路用,这一点也浪费掉了。
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方案五:主生存副射击(0-20-31)
射击:震荡5,效率4,夺命5,瞄准1,致死5。。生存:人形杀手3,偏斜5,强化摔拌5,威慑1,陷阱增效2,陷阱掌握2,稳固3,杀戮本能3,反击1,闪电反射5,翼龙钉刺1。
优点:与主射击系加点法比较,此方案射击威力减弱不明显。生存出了新技能翼龙,打架是个很好的起手式,真正猎“人”,在说说闪电这新东西,个人觉得闪电也不是很垃圾,现在50敏=1/100的爆击,一般猎人玩家如果敏在261-347之间随便什么数的话,闪电能给你出1/100的爆击率,如果个别玩家敏上了347(有400多的吗?)那闪电能加2/100的爆击哦!(可以自己算算 )
缺点:宠不说了,射击出不了驱散和鹰眼(作用不用多说)。
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方案六:三修主射击(8-31-12)
野兽:耐力5,厚皮3。。射击:震荡5,效率5,夺命5,瞄准1,致死5,驱散1,鹰眼3,远程专精5,光环1。。生存:野兽杀手3,人形杀手3,强化摔拌5,威慑1
优点:我觉得此方案适合广大操作一般的猎人玩家(我。。。)宠加耐加防,不能打能抗,保证练级速度,宠不死对猎人来说是好事。射击加满出光环发挥枪(弓)最大伤害,生存出了摔拌和威慑对我们来说就足够(由于打架时紧张和反应较慢,普通玩家最常用的拉距离和躲避手段就这2样,多了用不上。。。*-*)
缺点:少了陷阱威力及效果加成,就不能和驱散最好的配合,宠攻击力相对较低,少了生存系里3/100的爆击率。
方案六补充:(8-24-19)
野兽:耐力5,厚皮3。。射击:震荡5,效率4,夺命5,瞄准1,致死5,驱散1,鹰眼3。。生存:野兽杀手3,人形杀手3,野蛮2,强化摔拌5,陷阱增效2,威慑1,稳固3。
说明:说过射击里面5/100的远程专精垃圾,这里和上面一样,从射击系里面拿出7点来给生存(给野兽控制意义不大)这样,就出了陷阱增效和稳固,伤害不怎么减弱的??奔忧苛朔朗兀?釉谝奥?锩娴?点中,有一点是路过要加的,不过这一点你也可以加在诱捕上,另一点也随便你加在哪,我想猛禽一击出爆击也有200多伤吧,我想加在这上面(提高20/100)不过打完赶快跑哈。

方案一:主野兽副射击(31-20-0)
野兽:耐力5,厚皮3强化复活2,狂怒5,凶暴5,灵魂连接2,胁迫1,戒律2,狂乱5狂野1。。射击:震荡5,效率4,夺命5,瞄准1,致死5。
优点:野兽控制加点能发挥宠物最大能力,宠物很厉害,练级,下副本宠能打能抗,狂乱是精华,想像下出爆击加速后,在加速过程中又出爆击,会不会持续加速呢?如果会。。。只能说真的好痛。射击出不了驱散和鹰眼可惜,但与主修射击的比较,远程威力减少不明显(自己可以算)
缺点:明显打架困难,你说我宠物厉害,但别忘了很多职业都能控制它(变羊,睡等),近身后拉距离较难。没加陷阱,不能发挥最大威力,还有就是少了生存系中的6/100的爆击率。
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方案二:射击生存共存(0-24-27)
射击:震荡5,效率4,夺命5,瞄准1,致死5,驱散1,鹰眼3。。生存:人形杀手3,偏斜5,强化摔拌5,陷阱增效2,威慑1,陷阱掌握2,稳固3,强化假死2,杀戮本能3,反击1。
优点:最大限度提升打架的胜率和追杀能力(出了驱散,鹰眼,摔拌,稳固,威慑,加满偏斜后出反击)增强陷阱的威力,效果时间?徒档投苑降挚沽Γ?.7版驱散后可脱离战斗状态,抓紧时间放陷阱反败为胜)
缺点:相对宠物猎人,宠能力低,持续练级能力稍弱,特定情况下宠容易死,没宠抗猎人打起会很困难。
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方案三:主射击副野兽(20-31-0)
射击:震荡5,效率5,夺命5,瞄准1,致死5,驱散1,鹰眼3,远程专精5,光环1。。野兽:耐力5,厚皮3强化复活2,狂怒5,凶暴5。
优点:相对来说比较强的打怪练级和下副本的加点方法。宠能打能抗你能射
缺点:打架弱(假死被抵抗只有驱散能用)陷阱弱,少了生存系6/100的致命率
方案三的补充:(27-24-0)
射击:震荡5,效率4,夺命5,瞄准1,致死5,驱散1,鹰眼3。。野兽:耐力5,厚皮3强化复活2,狂怒5,凶暴5,灵魂2,胁迫1,戒律2,狂乱2
说明:5/100远程专精实际效果垃圾,何不将其和光环一起放弃,这样又可以从效率中拿出1点来,这7点加在野兽控制上,这样就出了灵魂等,更好的发挥宠的能力,还能加2点狂乱*-*,起码在致命一击后还有40/100的几率加速啊,不低了。(野兽出了致命不出狂乱可惜啊
方案四:主射击副生存(0-31-20)
射击:震荡5,效率5,夺命5,瞄准1,致死5,驱散1,鹰眼3,远程专精5,光环1。。生存:野兽杀手3,人形杀手3,野蛮1,强化摔拌5,威慑1,陷阱增效2,陷阱掌握2,稳固3。
说明:此方案可与方案二比较,所以具体优缺点不再加说明,可以看出,此方案射击多了比较垃圾的远程专精,生存少了3/100的致命率和反击,可惜,野蛮那一点是过路用,这一点也浪费掉了。
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方案五:主生存副射击(0-20-31)
射击:震荡5,效率4,夺命5,瞄准1,致死5。。生存:人形杀手3,偏斜5,强化摔拌5,威慑1,陷阱增效2,陷阱掌握2,稳固3,杀戮本能3,反击1,闪电反射5,翼龙钉刺1。
优点:与主射击系加点法比较,此方案射击威力减弱不明显。生存出了新技能翼龙,打架是个很好的起手式,真正猎“人”,在说说闪电这新东西,个人觉得闪电也不是很垃圾,现在50敏=1/100的爆击,一般猎人玩家如果敏在261-347之间随便什么数的话,闪电能给你出1/100的爆击率,如果个别玩家敏上了347(有400多的吗?)那闪电能加2/100的爆击哦!(可以自己算算 )
缺点:宠不说了,射击出不了驱散和鹰眼(作用不用多说)。
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方案六:三修主射击(8-31-12)
野兽:耐力5,厚皮3。。射击:震荡5,效率5,夺命5,瞄准1,致死5,驱散1,鹰眼3,远程专精5,光环1。。生存:野兽杀手3,人形杀手3,强化摔拌5,威慑1
优点:我觉得此方案适合广大操作一般的猎人玩家(我。。。)宠加耐加防,不能打能抗,保证练级速度,宠不死对猎人来说是好事。射击加满出光环发挥枪(弓)最大伤害,生存出了摔拌和威慑对我们来说就足够(由于打架时紧张和反应较慢,普通玩家最常用的拉距离和躲避手段就这2样,多了用不上。。。*-*)
缺点:少了陷阱威力及效果加成,就不能和驱散最好的配合,宠攻击力相对较低,少了生存系里3/100的爆击率。
方案六补充:(8-24-19)
野兽:耐力5,厚皮3。。射击:震荡5,效率4,夺命5,瞄准1,致死5,驱散1,鹰眼3。。生存:野兽杀手3,人形杀手3,野蛮2,强化摔拌5,陷阱增效2,威慑1,稳固3。
断牙我在8小时内抓到过,破纪录的,37级!

天赋:20/31/0,野兽:2点鹰守,2点复活,3点护甲,5点狂怒,5点凶暴必加;射击:5点效率,5点夺命,5点致死,1点瞄准,3鹰眼,1驱散,3散幕,5专精,1光环必加;评价:此等猎人射击强而稳定,宠物由于光环的影响攻击跟兽王不开终极一般(解释:100强度对于宠物每秒伤害增加10点;兽王致命一击30%加速,每秒伤害增加20点,基本上总体效果相当每秒增加15点,除非 1.0攻击速度)

呵呵~记下了~我下一个打算当猎人!