多玩论坛喜结良缘:网络应用性与娱乐性

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/05/03 00:29:16
用这个做辩论的题目,我是正方,论点是应用性大于娱乐性,有人帮帮么?

主观点集中在:网络是种交流形式,就向说话,肯定说话的应用性大于娱乐,谁会说"说话"的用途主要是娱乐?

千万别在辩论时提及"是啊,网络的确有娱乐性和网游等关于娱乐的方面,会被反方抓空子"

如对方提及网游和其他娱乐方面,我方可反驳如下:
网游是以网络为载体的游戏(其他娱乐也一样,包括图片),网络只是一个传播媒介,实际上玩网游是"应用"网络传播而找到你需要的互动娱乐项目.
所有的网络娱乐,实际好比
行驶在"高速路"上的汽车,或是一封信,网络是高速路(或是邮递员),而其他的汽车(信件)还有文化,教育,新闻,广告......只是它的应用服务内容.网络只是一张报纸或一台电视,它为人们连接方方面面的东西,而且只是媒介,而不光是娱乐的平台(游戏机?笑话,太狭隘了).
最初人们发明网络的目的也是为了建立比电话强大交流平台,以达到资源共享.
即使从人数和时间上,全球利用网络干其他应用方面事的人也远远超过娱乐.

对,正方的主打是"网络是应用传播性煤体",反方死翘了.

互联网,老实说,很平等的交流,避免了直面的摩擦与伤害,有很大吸引力啊~
在学习压力和社会压力越来越大的情况下,我觉得需要找到一个缓解情绪的途径,而网络以及网络游戏所营造的虚拟空间恰恰满足了我们这种需求。其实,好的网络游戏体现了一定的文化内涵,因此,健康的网络游戏同样能起到学习知识、训练技能、娱乐身心的积极作用。应该正确认识和面对网络游戏,既不可谈网色变,又不可放任自流。
像现在,7家公司包括盛大、九城、网易、光通、金山、新浪、搜狐,已经开发完成网络游戏防沉迷系统,在玩家中普及健康的游戏观念,促进他们养成良好的游戏习惯。