宝宝屁股缝长小红疙瘩:大家帮忙翻译一下啦,谢谢!

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/04/29 06:10:46
11. For a satisfactory overall effect the clothing must be adapted not only to the individual body measurements but also to the different requirements of a particular age group.
12. To capture the eye of observer, the product must be properly executed in terms of balance, emphasis, proportion, rhythm, and harmony.
13. Symmetrical balance, most often used in apparel design, uses two identical objects on either side of the design, such as patch pockets of equal size. Asymmetrical balance might be achieved by the garment’s pattern.
14. Contrasting fabrics might provide the necessary emphasis or focal point---for example, the collar on a jacket might be in a different fabric than the overall fabric.
15. The use of a single color that is featured in a gradation of the darkest to the lightest tone imparts rhythmic progression.
16. Repetition of some enhancements, such as rhinestones, throughout the garment also tends to make the eye examine the entire object.
17. Flower ornaments that are part of a design, for example, and are connected to each other with vining makes the eye move from flower to flower and throughout the garment.
18. Although there is safety when the absolute rules of harmony are followed, it sometimes results in a dull design.
19. In creating designs that will not only reflect consumer attitudes and needs but also give expression to artistic ideas, fashion designers are continually influenced and limited by many factors.
20. High-fashion or “name” designers are responsible for the full range of decisions of a fashion house as well as for establishing the image and creating designs for the company.

11.为了使服装达到满意的整体效果,我们必须不仅仅使其符合每个人个人的尺寸,而且满足不同年龄段的特定人群的不同需求。
12.为了吸引评论家的眼球,产品必须严格按照平衡、强调、比例、韵律与和谐这些流程执行。
13.在服装设计中常用的对称平衡设计,是指在设计的两边使用相同的元素。比如说,在服装的两边加上大小相同的假口袋。对成平衡的设计可以以服装的模式来实现。
14.对比材料可以实现必要的强调或者说重点突出(效果):举例来说,夹克衫领子的材料可以和正身的材料不同。
15.对于从最浅到最深的渐变的单色的使用,从根本上实现了表达韵律的过程。
16.重复一些强调元素,如在整件衣服上使用人造水晶,也能达到把眼光吸引倒整件衣服上的效果。
17.又比如说,花的图案也是设计的一部分,把这些花用蔓藤连接起来会使眼光从一朵花移向另一朵花,从而扫遍整件服装。
18.虽然严格遵守和谐法则会很“安全”,但有时会导致沉闷的设计。
19.设计时装不仅反映了消费者的态度和需求,也实现了艺术理念的表达。时装设计师是常常为许多因素影响和限制的。
20.设计师或成为成名的设计师要对时装商店的选择、建立品牌形象和为公司做设计的整个流程负责。

这是服装设计专业的东西8,一些专有名词可能不准确,请自行修改。

11. 为一个令人满意的整体作用衣物必须适应不仅单独身体测量而且特殊年龄组的不同的要求。
12. 夺取观察员的眼睛, 产品必须适当地被执行根据平衡, 重点, 比例, 节奏, 并且和谐。
13. 对称平衡, 经常使用在服装设计, 用途二个相同对象在任何一方设计, 譬如补丁口袋相等的大小。 不对称的平衡也许由garment..s 样式达到。
14. 对比的织品也许提供必要的重点或焦点点为例子, 衣领在夹克也许是在一种另外织品比整体织品。
15. 以为特色在渐进性最黑暗对最轻的口气对一种唯一颜色的用途给予节奏性进步。
16. 一些改进的重复, 譬如假钻石, 在服装过程中并且倾向于做眼睛审查整个对象。
17. 开花是设计的一部分的装饰品, 例如, 并且用vining 的牌子被连接互相眼睛移动从花到花和在服装过程中。
18. 虽然有安全当和谐绝对规则被遵循, 它有时导致一个愚钝的设计。
19. 在创造不仅将反射消费者态度和需要的设计而且给表示艺术性的想法, 时装设计师由许多因素影响和连续地限制。
20. 高时尚或..name.. 设计师负责时尚房子的决定的全方位并且为建立图象并且创造设计为公司。