盐城出租车投诉电话:谁有3dmax的英文按钮翻译,谢了

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/05/12 05:46:29

1.菜单栏 (11项)File, Edit, Tools, Group, Views, Rendering, Tack view, Schematic view,Customize,Maxscript,Help 2.标签面板和工具栏 (按”Y”显示或隐藏)

注:除了Main Toolbar工具栏中的一些功能外,其余的工具栏都与命令面板里的相对应

3.命令面板 (按”Q”显示或隐藏) 4.视图控制区 (4个视图区)

透视图:<P> Perspective 顶视图:<T>Top 前视图:<F>Front 左视图:<L>Left 底视图:<B>Bottom 后视图:<K>Back 用户视图:<U>User

注:转换不同视图 ①直接在视图中按简化字母②“右键”→View→选择相应视图

内定视图:

Customize→ViewportConfiguration→Layout→选择相应的布局

4.视图控制按钮

Zoom:可放大或缩小任意视图 Zoom All:缩放所有视图 Zoom Extents:在当前视图中以最大程度显示场景中所有的物体 Zoom Extents Selected:在当前视图中以最大程度显示所选中的物体 Zoom Extents All:在所有视图中以最大程度显示场景中的物体 Zoom Extents All Selected:在所有视图中以最大程度显示所选中物体 Pan:平移视图 Field—Of—View:改变观察的视角 Min/Max Toggle:最小/最大显示切换视图(按字母“W”键)

5.状态栏(区域的选择)

①Crossing Selection 交叉选择

②Windows Selection 全选选择

6.角度捕捉按钮 7.动画控制按钮

Toggle Animation Mode:打开/关闭动画记录取(按字母“N”键) Key Mode Toggle 关键帧的帧数选择 注:对于3D Max的默认界面加载:Customize→Load Customize→default.cui→打开

四、创建基本物体

1、新建文件

①New 用来创建一个新的文件,保留当前系统设置

②Reset 清除视窗中所有的数据,恢复系统的初始状态

2、选择创建 Create→Object

→Standard Primitive (标准几何体) 3、创建内容选项

Object Type(创建物体的方式)、Name And Color(名称和颜色)、Keyboard Entry(键盘输入创建)、Parameters(参数)

4、创建物体

①Box(立方体) Lengh 长 Width 宽 Height 高 Lengh Segments长的分段数 Width Segments 宽的分段数 Height Segments 高的分段数

②Sphere(经纬球体) Radius 半径 Smooth 光滑 Hemisphere 半球 Chop 切割方式 Squash 挤压方式 Slice On 打开切片

③Cylinder(圆柱体)

Cap Segments 截面段数 Sides 边数

④Torus(圆环) Radius1 圆环半径1 Radius2 环半径2 Rotation 旋转角度 Twist 扭曲度

⑤Teapot(茶壶) Body(壶身)、Handle(壶把)Spout(壶嘴)、Lid(壶盖)

⑥Cone(锥体)

Radius1 下面半径 Radius2 上面半径

⑦Geosphere(球体)

Tetra(四面)、Octa(八面)、Icosa(十二面)

⑧Tube(管状体)

Radius1 外半径 Radius2 内半径

⑨Pyramid(金字塔)

Width(宽)、Depth(深度)、Height(高度)

⑩Plane(平面)

Scale 比例大小 Density 密度

http://www.qw163.com.cn/dcbbs/print.asp?id=504
http://forum.cgercn.com/post/print?bid=7&id=61676

1.菜单栏 (11项)File, Edit, Tools, Group, Views, Rendering, Tack view, Schematic view,Customize,Maxscript,Help 2.标签面板和工具栏 (按”Y”显示或隐藏)

注:除了Main Toolbar工具栏中的一些功能外,其余的工具栏都与命令面板里的相对应

3.命令面板 (按”Q”显示或隐藏) 4.视图控制区 (4个视图区)

透视图:<P> Perspective 顶视图:<T>Top 前视图:<F>Front 左视图:<L>Left 底视图:<B>Bottom 后视图:<K>Back 用户视图:<U>User

注:转换不同视图 ①直接在视图中按简化字母②“右键”→View→选择相应视图

内定视图:

Customize→ViewportConfiguration→Layout→选择相应的布局

4.视图控制按钮

Zoom:可放大或缩小任意视图 Zoom All:缩放所有视图 Zoom Extents:在当前视图中以最大程度显示场景中所有的物体 Zoom Extents Selected:在当前视图中以最大程度显示所选中的物体 Zoom Extents All:在所有视图中以最大程度显示场景中的物体 Zoom Extents All Selected:在所有视图中以最大程度显示所选中物体 Pan:平移视图 Field—Of—View:改变观察的视角 Min/Max Toggle:最小/最大显示切换视图(按字母“W”键)

5.状态栏(区域的选择)

①Crossing Selection 交叉选择

②Windows Selection 全选选择

6.角度捕捉按钮 7.动画控制按钮

Toggle Animation Mode:打开/关闭动画记录取(按字母“N”键) Key Mode Toggle 关键帧的帧数选择 注:对于3D Max的默认界面加载:Customize→Load Customize→default.cui→打开

四、创建基本物体

1、新建文件

①New 用来创建一个新的文件,保留当前系统设置

②Reset 清除视窗中所有的数据,恢复系统的初始状态

2、选择创建 Create→Object

→Standard Primitive (标准几何体) 3、创建内容选项

Object Type(创建物体的方式)、Name And Color(名称和颜色)、Keyboard Entry(键盘输入创建)、Parameters(参数)

4、创建物体

①Box(立方体) Lengh 长 Width 宽 Height 高 Lengh Segments长的分段数 Width Segments 宽的分段数 Height Segments 高的分段数

②Sphere(经纬球体) Radius 半径 Smooth 光滑 Hemisphere 半球 Chop 切割方式 Squash 挤压方式 Slice On 打开切片

③Cylinder(圆柱体)

Cap Segments 截面段数 Sides 边数

④Torus(圆环) Radius1 圆环半径1 Radius2 环半径2 Rotation 旋转角度 Twist 扭曲度

⑤Teapot(茶壶) Body(壶身)、Handle(壶把)Spout(壶嘴)、Lid(壶盖)

⑥Cone(锥体)

Radius1 下面半径 Radius2 上面半径

⑦Geosphere(球体)

Tetra(四面)、Octa(八面)、Icosa(十二面)

⑧Tube(管状体)

Radius1 外半径 Radius2 内半径

⑨Pyramid(金字塔)

Width(宽)、Depth(深度)、Height(高度)

⑩Plane(平面)

Scale 比例大小 Density 密度

http://www.qw163.com.cn/dcbbs/print.asp?id=504
http://forum.cgercn.com/post/print?bid=7&id=61676