哈工大信息检索实验室:在你心目中~更喜欢星际还是War3

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/04/28 20:58:32
各位RTS爱好者们~我想问的是~
在你心目中~更喜欢星际还是War3~
为什么~

星际!
玩了高中3年+大学4年(但还是菜鸟!)
因为我身边的人都喜欢玩星际,不过我们也玩war3,玩起来没有星际热闹

当然是War3 啦
虽然是同一产地  但2者的是不能算是同一级别的
1.War3的画面.程序设计更GOOD 兵种更全更多2.war3中,战争变成由英雄主导的战役
3.war3中,各个单位大多都有了魔法技能 使战争更具备可观性 
Do you thing so ?

我不理解,时至今日,为什么还有人认为会有东西代替星际?
没错,星际玩家有的去打CS,有的去打war3,但他们和星际不是同类游戏呀!
只能说枪战游戏和RPG战略压倒即时战略而已,就像当年星际压倒RPG一样~~~

war3出来了,但是弱战略强RPG风格,为什么不走星际的老路——纯即时战略???有雄厚群众基础的即时战略、3D引擎,难道不够吸引人?操作,界面,战网,视觉效果,音效……都可以超越星际,为什么还要多此一举加入RPG风格???

原因很简单,星际还有一些不可被超越的东西——至少暴雪暂时无法超越它!
以我的看法,其实以后也不可能有游戏完全超越星际的。原因后面再说。

那星际无法被超越的地方是什么呢?在操作、界面、战网功能、视觉效果、音效……等等方面超过一个98年的游戏无疑是轻而易举的,就算你什么也不做,计算机技术的改进,也足以在这些方面取得新的突破!

但是,有些地方是无法超越的:创意!社会生产力水平限制着人类的见识,整个社会的发展决定了人类创意的深度~~~大家跟我来看一看隐藏在星际背后的创意:

种族:
一个机械化文明T,一个肉体文明Z,一个魔法文明P,用科学和神话的观点诠释生命的不同存在方式……注意了,是完全不同的文明~~~暴雪都设计不出来与TPZ不同的第4种族了!星际2不难产才怪~~~
比如魔兽,4个种族的文明有什么区别么?几乎相同的魔法和力量的对抗……如果不是为平衡考虑,设计6个种族也不在话下!(据说魔兽原本就已经设计了6个种族,为平衡考虑缩减到4个的)

农民大军:
这点也许不该单拿出来说,但我觉得有必要探讨一下它的特色。除星际外的其他战略游戏都没有农民大军,帝国的农民也远远不及~~~
农民大军的出现,让操作在星际中开始重要起来。你的操作好,你就有更多的农民,更多的资源,更多的部队……资源型打法和控制型打法也从此分界……
魔兽的“采矿”模式,gold是主要资源,但采集速度却是固定的!!!单矿对战 意味着双方要在资源相同的情况下搏斗~~~英雄的出现让野怪成了新的“资源”,所以资源相同的弊端并不明显~~~

建筑:
T——human,orc P——ud Z——ne。无论星际还是魔兽,对建筑风格的差异做的都很好,远不是帝国类游戏N个国家同样建筑所能比的。

兵种:
这是星际的精华所在,也是我上面所说的不可超越的地方!!!
有谁考虑过星际的兵种和特技的差异是多么的彻底么?除了主战兵种有所类似以外,你很难找到相似的兵种和特技~~~
除了vulture谁有蜘蛛雷?钻地是不是只有Z可以?是不是T的隐形需要能量而P不用?有没有和坦克类似的兵种?航母小飞机特有的吸引攻击特性谁比较近似?……
仔细想想,独一无二的兵种有独一无二的魔法!
其它游戏呢?帝国不必说了……N个国家大部分兵种相似。
魔兽的兵种和魔法十分丰富,但是却谈不上独一无二。每个族中的英雄都有所谓的“杀英雄技”,但是几乎大同小异,反正不是让你减血就是让你没法行动。
光是加强士兵战斗力的魔法多得数不过来……但效果没什么区别……没有独一无二的心灵风暴,也没有独一无二的红雾……
可以这么说,有10种兵,10种魔法/特技……
在星际中,10种兵对应10种魔法,最后产生了独一无二的10个兵种……
在魔兽中,10种兵乘以10种魔法,最后产生了近似但不相同的100个兵种……
结果呢,星际的战术在于兵种和配合使用,魔兽的战术在于兵种的选择!!!

魔兽和星际同样好玩,但是如果不计英雄的话,高下立刻分出来了~~~
魔兽被超越不难,加一个种族,加一个英雄很简单的。搏斗兵种平衡不好?每族都有肉盾,调整一下;哪个飞龙太强?消弱就是;都有魔法兵种,调整就是。
星际就不行!zealot比zergling弱,你改强点,那T怎么办?他没有搏斗兵种~~~你改T的远射兵种?那PZ远射兵种不是也要改了?星际三个种族没有对应的兵种,改动起来太麻烦~~~

星际选择了最最麻烦,也是最最精巧的方式完成了一个战略游戏。一方面限制了他的继续发展,另一方面也造就了他的不可超越~~~
新的游戏方式让魔兽去开创,星际的设计理念已经无法超越~~~

将来,星际肯定不再是最好玩的游戏,但对于喜欢纯即时战略游戏的玩家,星际永远是最最好的选择~~~
因为,星际的设计太麻烦,一个商业游戏,如果重复星际的设计理念,无疑是不符合经济规律的~~~
因为可以借用新技术用更少的投入完成更好玩的游戏,何必非要在纯即时战略游戏中花费大量的代价和星际斗气?

星际设计的复杂性和游戏的商业化决定了:星际是不可能被完全超越的~~~

两个的风格并不完全一样,WAR3较趋近RPG,英雄作用巨大,而星际更在于兵种的配合!
喜欢吗,每个人都有自己爱好,我个人因生逢星际时代,虽现在很少玩了,不过在心中地位却不是WAR3可比,因为它还代表了附加在它上的回忆!

war3 不用问 你看竞技比赛就明白了 。那种刺激感 ,不能用文字表达,如果一定要用 那就只有用:爽

当然是war3
主要是有英雄
还能RPG