梁连生 青岛:这些现象太奇怪,谁能从心理学角度分析一下?

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/04/28 07:14:30
这些现象太奇怪,谁能从心理学角度分析一下?
(1)我发现大部分人就是因为拳皇(KOF)97太经典了,所以就不在关注后续的版本,从来不给游戏展现的机会。
(2)许多人都是随波主流,不管自己是否喜欢一些歌曲,只要是现在流行的就瞎听一气,只要别人说好自己就随声附和。
(3)类似地,玩游戏也是这样:大部分人他们从来不自己体验游戏的乐趣,别人玩什么,他们就玩什么。
是不是这些现象在中国十分严重,那同样的事情美国人的心理会是怎样的呢?

同意楼上。大家一起扎堆玩游戏就是一种乐趣。
而且你觉得这些现象奇怪?
1、喜欢一样东西当然就关注着这个。为什么还要看别的?有人喜欢追求先进,未必人人都要追求所谓新的和先进的。
2、你怎么知道别人不喜欢这些歌曲呢?是你不喜欢吧?每个人的想法都会不同。没有人会热切的听一首自己不喜欢的歌。
3、“一起”也是一种莫大的乐趣。与个人独自突破得到乐趣并不矛盾。

分析人群的行为不能单纯的区分中国与美国,即以国家来划分。这种划分太过粗糙。应该根据人群的教育背景,(文化)年龄等一系列指标来确定这一人群具有相似的性格特征。这涉及到组织行为学方面的一些理论。

马斯洛和这事情不然,它是研究组织行为的

你说的这些东西不光是心理问题,还有文化和市场的因素。

想象一下,当你不随波逐流的时候,你就成别人眼中的怪物了。谁愿意不合群呢?

首先要说明的是,楼主问题言过其实。
心理学的需要角度看:
人的需要是指人体某种生理或心理上的不满足感,它可使人产生行动的动机。人的需要是多样和复杂的。某一时刻,在人的许多需要中,会有一种需要是相对最强烈的,我们称其为强势需要,由它来决定人们的行为表现。美国心理学家马斯洛(Abrahan H.Maslow)在1943年提出了“需要层次理论”。马斯洛认为,人的需要可以归纳为五大类,即生理、安全、社交、尊重和自我实现等需要。
其中社交需要,是指感情与归属上的需要,包括人际交往、友谊、为群体和社会所接受和承认等。此种需要体现了人有明确的社会需要和人际关系需要。所以人们使自己的行为符合某个一群体特征,从而不会显得“另类”和被排斥,这是无可厚非的,也是必须的,是人们适应社会和自我社会化的过程。
听流行歌和玩游戏的大多数是年轻人或更小的人,他们的价值判断能力没有成熟,价值判断和自我约束能力有限,为了社交需要(强势需要决定人们的行为),不少人的确盲目抛弃个人主观意愿和爱好,去模仿和迎合身边群体的集体行为,这就显得过分从众。因为需要所以产生从众效应!
至于为什么偏好(KOF)97,可能是首因效应(第一印象对人的影响往往最为深刻和影响深远),他们本身可能喜欢上这个版本,也可能是因为自己对这个版本接触最多,更擅长,玩起来更加得心应手,也可能是因为自己别的心理原因……
人们也有懒惰心理,既然已经可以从莫个领域得到满足感拉,为什么还要肥周折去接触自己不熟悉的呢?对新的也害怕自己做的不好拉受挫折。同样可能因为懒惰可形成定势心理(如少数应该服从多数),面对那么多游戏,当然选择多人玩的游戏,相信多人玩的就是好的(事实上也差不多),这样自己即方便有与别人有共同交流的语言,没有太大的不妥。
上面只是从心理学的某些角度去的解释,而人的心理是复杂和差异大的,并不是单单几个角度就能解释完全的。不同的群体(地域,文化,教育,信仰……)肯定有所不同,但在在追求时尚和流行等方面,个人认为中国和美国本质没什么不同,具体方面的差异没调查没研究没发言权!

这很正常,没什么奇怪的,人的从众心理而已

大家喜欢97的原因不是因为第一次接触的缘故
就KOF史来说从94-97属于旧KOF时代98-11.冲击....是新的时代
97的出招方面
剧情设定方面
画面的和游戏的速度都是非常出色的
在98.....新作中人物和画面的确和不错
可是在出招系统和剧情方面就有点差了
尤其是在近身的指令投的变化犹426A/C改为了6246A/C
是一大遗憾
还有空放近身,对出招的过于要求............因素
注定广大的玩家把目光放在了97上
不信你用97的克拉克和02的克拉克比较一下
在426B/D和624624A/C上
02会非常的难出招
我是说键盘上
失去了PC的平台SNK的确应该好好想象以后的KOF该怎么办

(1)我承认,我身边就有很多人最喜欢KOF97,道理很简单,因为他们最开始玩的就是97,我则恰恰是从98开始玩的,所以我最爱98,我另一个学弟第一次接触的是2000,结果他逢人就说2000最棒,这就是所谓的第一眼效应。
(2)相反,对你这个观点我不敢苟同,反正我身边的人对什么最近特流行的一些网络歌曲深恶痛绝,基本上认为是初听还可以,越听越难听,歌曲的持久魅力不行,也就算是快餐音乐。并不象你说的那样随波逐流,现在人强调个性,那样人云亦云的在我们这是极遭鄙视的。
(3)我身边有不少玩家,都是极为执着地玩着只属于自己的游戏,在FPS、RTS、RPG盛行的今天,他们依然固守着自己的策略类、战棋类、模拟经营类,所以不可同人而语,当然也有可能是我的圈子小。