鸽子冬季养殖:三国群英传

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/04/29 07:14:41
大家喜欢“三国群英传”吗?
为什么?

三国群英系列最吸引人的地方就是便利的操作和大规模的战争,可惜在《三国3》中这些优点非但没有得到最大的发挥,反而变成了缺点。首先是内政系统方面,居然改为了令牌的系统,取消了一代和二代的无限命令系统。特别是在游戏的早期,只有那么区区3个令牌,连搜索的命令都不够用,更不用说还要用来招募人才啊,开发城市啊如此之类的事情。最要命的是连战争发动都要利用一张令牌,并不象以前那样可以自由行动,玩家的自主度受到了很大的限制,完全没有前两作的特别和新鲜感。三国群英系列之所以能在众多三国游戏中脱颖而出,就是在于游戏是以战争为重,内政为辅的特点,可现在似乎却走回传统三国的旧路,实在令人费解。再有就是战争方面,本以为作为游戏的最大卖点,改动应该不大。可没有想到,两军一交战,居然变成了战棋模式。而且敌我双军的距离拉得实在也够远的,虽然移动的范围比较大,可是仍然毫无意义,就按着鼠标在屏幕上点啊点,而且攻击距离还差不多,都是自己周围一格范围,即使是全队的弓箭手其攻击范围和枪兵是一样的。实在想不出这个改动有什么优势,不单止浪费时间,而且还给兴致勃勃的玩家泼了一盆冷水,战争的热情一下子跌到了谷地。想想宣传报上说的军事技和单挑,还有地形因素,原来就是利用这无聊的模式实现的,本来做得好点还可以原谅是一种创新的失败,可事实却令人大失所望。军事技起到的作用简直是微乎其微,顶多就是减攻击-2啊,士气下降啊,对大局根本没有影响;单挑呢,电脑永远比你聪明,你永远不可能挑到一个比你低武力的将士,形同虚设,说实在我到现在都没有用过一次单挑,全都是电脑挑衅我的。还有就是地形制约,说白了只是制约一些武将技而已,也没有给战场带来天气和地势的优势,绝对是人人平等,你也不用花心思想在什么地方埋伏了。哎,进了大战争画面,居然音效和画面的改动都不大,攻击的声音依然不变,都三代了还不变"声",奥汀真是怀旧啊!还有就是配乐方面,似乎有点现代的敲击乐,好像和三国这个主题不是很相配,感觉应该是古典和战嚎声还差不多,搞到打仗的时候感觉怪怪的。终于明白为什么在开始游戏的时候给系统选项你选择了,原来是别有用心的。

纵横决荡

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好游戏,到5了,玩的有点累了,要考虑的也是越来越多了

5里面"千人战"是一大亮点!此游戏成功之处是"武将计".

4很好玩