格陵兰岛属于哪个大洲:关于插画师,平面设计师,请帮忙。

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/05/03 20:30:05
朋友们,大家好,我今天23岁,自小(大概记事起)就酷爱画画,小学到中专几乎每堂
课的每本书都被我画得一踏糊涂,所有认识我的人都给予我真诚的高度评价,那时候我
肯定这就是上天赐给我的天赋。可是我生在山村,根本没有能力和机会学习绘画。只是
学校领导会经常要求我参加一些有关绘画方面的活动,记得小学六年级时学校派我参加
全县画赛时,我坐在画室里听老师说“素描“时一头雾水。初中毕业没本事考上高中,
听人劝说,稀里糊涂去技校学了2年电工,但我一直没有放弃对绘画的追求,毕业后在
社会上与流盲痞子混了两年,才知道不能再堕落,决定去学电脑平面设计,由于我的
绘画功底不错,很容易掌握鼠绘的要点,可很难有自己的创意,由于长期以来心里对
父母的愧疚,经不起亲友的白眼,艰苦学习学3个月后发誓到广东后不挣到钱不回家。
来广东的第四天,我找到了工作,给一家工厂搞包装、海报、产品标签设计,有时也
做网页设计(边做边自学),薪水包加班费大概1K800左右,可我觉得这不是我理想的
工作,我在网上拼命搜索“插画师”、“平面设计师”,我觉得我现在不算是一个设计
师,我想做自由插画家,而我对这名字又似懂非懂,有时候我看到网上别人有文凭和文
化的设计师,我甚至奢想再去读书,想心中的“美院”,可那是永远不可能,我不知道
我现在应该如何走自己的路。请各位朋友为我指点迷津,谢谢!!!

其实你不必那么迷惘真的,人总要为自活着,面对你的父母你也用不着愧疚,只是走好你的路就行,你喜欢绘画,那就从事关于绘画的工作,或者你可以开一个班,专门教美术的,这样的小班也能赚很多钱啊,你真的不用着急,另外但丁有一句话说得很好“走自己的路让别人说去吧!”你何必在乎别人的一次白眼呢?

插画师,平面设计师..........这些职业很不错,对文凭要求其实并不高,有名气的基本都是自由职业者,只要你真的有本事,就会有成就的.........创意在这里可是很重要的,不要小看..........实际水平其实无所谓,还可以狡辩说自己风格就是如此,不过没了创意.............你就完了..............................................不要在向往“美院”之类的了,先创出名声来吧..............要有人欣赏也要适当迁就一下,委屈一下自己............呵呵,偶说的很没条理的

参加广告设计师考试
广告设计师国家职业资格统一鉴定考核方案
职业 等级 鉴定内容 题型 题量 答题方式 原始
成绩 配分
比例
广告
设计师 3级 职业道德 选择题 125 上机考试 10%
理论知识 100 90%
专业能力 制作技能、表现技能 100 100%
2级 职业道德 选择题 125 10%
理论知识 100 90%
专业能力 设计创意、设计表现 100 100%
综合评审 作品评价300字以上 100 100%
技能操作 手绘、机绘 手绘、机绘 100 100%
2006年国家职业资格全国统一鉴定时间安排
日期 职业名称 等级 考试时间 备注
11月12日 广告设计师 3-2级 08:30-10:00(理论知识考试)
13:00-17:00(专业能力考核) 5月份考试另行通知,2级须进行综合评审。
2级 17:00-17:30(综合评审)
备注:全国统考职业的单科合格成绩保留一年。在成绩保留期内,考生可参加一次补考。

2006年国家职业资格统一鉴定报考简章
2006年,继续组织秘书等10个职业全国统一鉴定和新增理财规划师、广告设计师、网络编辑员、职业信息分析师、公共营养师、企业文化师、信用管理师、黄金投资分析师、珠心算教练师、鉴定估价师(旧货行业)等新职业的试验性全国统一鉴定

(十二)、广告设计师申报条件(大专及同等学历)
1、三级广告设计师 (具备以下条件之一者):
(1)经本职业三级广告设计师正规培训达规定标准学时数,并取得结业证书。
(2)取得相关专业大专及以上毕业证书,连续从事本职业工作2年以上。
2、二级广告设计师 (具备以下条件之一者):
(1)取得本职业三级广告设计师职业资格证书后,连续从事本职业工作3年以上,经本职业二级广告设计师正规培训达规定标准学时数,并取得结业证书。
(2)取得本职业三级广告设计师职业资格证书后,连续从事本职业工作5年以上。
(3)连续从事本职业工作8年以上,经本职业二级广告设计师正规培训达规定标准学时数,并取得结业证书。
(4)取得相关专业的本科毕业证书,连续从事本职业工作3年以上,经本职业二级广告设计师正规培训达规定标准学时数,并取得结业证书。
南京市培训鉴定报名点:南京其乐培训中心
电话:66817992 84722027 85196563
地点:中山路171号119室
公共汽车线路:1、25、34、33、16、6、65、91 、100、珠江路站
60、18、29、68 华侨路站

建议去参加这类的比赛,这样有两点好处。
1。获奖后马上出名。
2。没有获奖就知道自己的能力到底怎么样了。
祝你成功

平面设计的基本功

首先,没有电脑障碍,这一定算是基本功。当然,这与不依赖电脑,并不自相矛盾。不依赖绝不是说可以不懂,毕竟在我们工作中,从设计到印刷的每一道工序都需要电脑的帮助。今天看这一问题就象画家不会用笔的道理是一样的。
其次,对印刷知识的匮乏阻碍了许多平面设计师的发展。因为不了解,许多设计师认为自己的设计就是电脑屏幕上的样子,这很危险,因为技术的原因,它与实际的输出效果还有较大的差距。不熟悉印刷的特性与缺陷,许多设计师在做设计的时候不断地给印刷找麻烦,设置障碍,这很愚蠢。平面设计师需要了解的印刷知识有许多,比如说各种品牌印刷机的性能、同一机型不同规格的性能、不同品牌油墨的性能、四色油墨与专色油墨的特性、不同品牌、规格、品种纸张的性能、特殊工艺、后期加工及装订等等,这些都是设计师在做设计时需要为客户考虑的问题。

那么,懂了电脑,懂了印刷流程,就可以称作平面设计师了么?可能还不行,毕竟以上说的与“设计”还没有直接的关联。就平面设计而言,还有许多特色性的规律:

A、平面不平
二十多年来,我自己有过很多幸运的事。比如在我吃这碗饭之初,偶然在旧书摊上买过一堆“艺术与设计”杂志,这是永远令我感到兴奋的回忆。因为那时我正被眼花缭乱的设计弄得五迷三倒,无师可从,这堆旧杂志让我开了眼,见识了正点。

认真阅读艺术与设计杂志,一切有关平面设计的技巧都囊括其中,而且毫不张扬,温文而雅,为抄袭者提供了大量改头换面的空间。我对平面设计的理解很多来自这堆旧杂志。

“平面不平”是我对平面设计中画面效果的一种理解,很多人把它叫做版式、构图、结构、形式感…都可以,我喜欢把话说得简单。拜读了很多好的设计后,我感到设计师们都在有意无意地追求着“不平”的效果。即利用各种平面元素,在平面材质上(比如纸张等),努力拉伸视觉空间。这一理论,画家塞尚早我们一百年就开始尝试了,并已作到了极致。令我很感叹的是一百年前最不商业的令人类恐慌的艺术变革,一百年后却变成了最最商业的平面艺术,多有意思。

这一空间概念涵概了自然空间感受与矛盾空间感受。随设计师的爱好、版面要求、视觉冲击需求、自由选择。现在已经没有很多人大惊小怪了,但无论展现自然空间感受,还是矛盾空间感受,设计师所使用的技巧(或称元素)是有规律的。把它们归纳在一起也有一大堆。比如:打洞;夸张暗影效果;使用极具真实性与质感的图象;实物元素与绘画元素的对比使用;利用色彩之间的反差效果;利用线与色条的叠压效果;利用文字与图形、文字与文字的叠压效果;文字之间大小比例关系的对比等等。因为篇幅所限,不作细解,今后可将范例作品与理论文字对照比较,一目了然。

B、色彩中的音乐
色彩是平面作品中的灵魂。想运用好它一定要了解一些纸张与油墨的知识。不同纸张与不同油墨的组合,会产生出绝对不同的效果。但我们与画家的区别是:平面设计师手中的颜料只有四管儿,但它可以依靠网点的疏密特性,调和出所有我们可感知的颜色。这真是一项神奇的发明,作为印刷技术的原创民族我们感谢德国人。

利用网点与纸(白色)的配合,我们才能让油墨显得更均匀、鲜艳和干净。但这只是技术上的事,设计师在设计工作中对色彩的运用还要更多的依靠灵性。
我常希望身边的设计师朋友们能学习一些音乐,这并不是故弄玄虚,用音乐的理论解析色彩真是简单直白,这是我的发现。

1.首先懂得音乐的人都知道在乐器上找不到一个固定的音,音符“叨”随调式改变着位置,不同的调式传达出不同的感情,适合着不同的乐器与人声。这与我们运用色彩的道理是一样的,整幅画面的基调与情绪是通过画面色彩的冷暖传达出的。但从小我们头脑中的色彩冷暖关系就是固定的。红色偏暖,蓝色偏冷。其实这是一个错误的概念。如同音符一样,颜色随周围环境的变化转换着调性(冷暖关系)。懂得这一道理,蓝色也可以被我们??&渲染成暖洋洋的样子。

2.因为屏幕的关系,平面设计师已经不习惯给颜色以文学式的命名,比如洋红、群青、湖蓝,取而代之的是更简单,更直接的4个数字。这很好,符合商业时代或叫数码时代的要求,是个机械式的要求。对色彩调性化理解是对平面设计师灵性的训练。

3.其次和弦与旋律概念在平面设计中的应用

玩乐器的朋友都懂得另一个道理,无所谓哪一个音好听与难听,音符一定要放到一起去,才能叫音乐,否则“叨”“叨”“叨”一直按下去一定是噪音,“叨”“咪”“嗖”放在一起就变成了和弦“C”。这好比颜色中红蓝白的搭配一样,永远和谐。和弦可以继续往里添加新的音符,比如加个“来”这个和弦马上变了情绪,变成了一个7和弦。如果把“咪”换成降“咪”就更是大相径庭地跑到蓝调里去了,就好像在红蓝白的组合中,配上紫色或桔色给人的视觉感受是截然不同的。和弦一直可以添加音符进去,成为9和弦,13和弦……在色彩上就好比我们常说的高级灰。

明白这个道理后,我们就会更直接地理解颜色是应该分组使用的。这些组合的基础应该向和弦C、D、E、F…一样,有一个最原始的搭配,设计师想不断变化,就在这些组合里求变吧。你一定要把没关系的颜色放在一起,就象”发“和”希’谁也不挨着谁,两者之间没关系,你的画面一定平淡;如果你一定要把敌对的颜色放在一起,准会难看。运用和弦的道理去理解色彩,你会立刻跳出色彩贫乏的误区,发现眼前可用的颜色太多也太美了。合理搭配的色彩组合把画面的视觉空间不断拉伸,让画面不仅绚丽而且厚实,这就是色彩和弦的作用。 但仅仅有了和弦就能成为音乐吗?不对,音乐还需要旋律,没有旋律的音乐不好听。那么,平面作品的旋律是什么呢,它是我们眼睛观看一幅作品的过程。一幅招贴也罢,一本宣传册也罢,都存在着一个先看到什么,再看到什么,最需要人们看到什么,记住什么,回味什么的问题。这些就构成了平面作品的旋律,让观众的眼睛什么时候紧张,什么时候休息,最后停留在哪个地方,这是设计师最需要动脑子考虑的问题。

c. 节奏
根据我的建议,长时间以来,我的设计助手们一直在总结、记录各种各样的色彩组合。从名家的作品中,从各民族的图案里,从自然景物中,然后在实际的工作中我们使用这些颜色。曾经给快餐做过的小折页里所使用那一组颜色,就是从蔬菜和水果里找到的。因为需要一套让人看了就饿的颜色。但问题很快就来了,许多设计名家在设计里总结出的颜色组合,再经过我们使用后就变了样,没了神儿,这是为什么呢?真让我们苦恼了一阵子。

起先我们还以为是在颜色记录时出了问题,查对的颜色不够准确,再后来的很多次实验都不成功,但幸运的是疑惑了很久还是终于找出了原因。原来色彩的使用与音乐中的节奏一样,需要比例,许多好看的色彩组合还需要合理的色彩比例控制,在特定的条件下某个颜色的使用面积一定要大,某一颜色就要小,某些仅仅是为了透气,某些就是为了压沉,再往下我就没有信心继续寻找规律了,实在是变化无常。但可以肯定的是平面作品一定需要一种节奏的控制,控制节奏的元素有很多,它们中常用的就是颜色、图片与文字排列。

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