农民粮食补贴政策:世界第一个电脑游戏

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/05/10 13:06:46
真正意义上的第一个
第一重要 游戏次要

你说什么游戏啦?
RPG 还是对战 ? 即时战略? 还是?
第一部电脑游戏机

和煦的春风吹来英特尔公司发明4004微处理器的信息,霍夫博士预测的电脑革命尚未来临,先声夺人抢尽风头的却不是电脑。“春江水暖鸭先知”,谁也没有料到,知寒知暖的“鸭”这个角色,居然会由游戏机来扮演。

话说美国盐湖城的犹他大学,校园风光优美。暑假期间,人们常常看见一名大学生,蹲在学校附近马戏团的大门口摆摊,叫卖弹子球、口香糖等等小零碎。你看他,上着一件花里胡哨的T恤衫,下登一条细腿牛仔裤,蓬乱的长发,一脸大胡须,恹恹地站在那里。整个假期,他的“生意”都不太景气。

眼看天色渐晚,这个名叫布什内尔的工程系学生,无可奈何叹了口气,卷起家什收推,独自走进学校新建的计算机大楼。

犹他大学的计算机房,暑假中整晚都对学生开放,布什内尔是每天必到的常客。放假期间,他才不想做什么功课,来机房唯一的目的,就是在大型电脑上偷丛“捣鼓”一种很特殊的程序。

布什内尔瞅准一台无人使用用的终端,从兜里掏出一张磁盘塞将进支,屏幕上顿时呈现出移动的图案,并“嘟嘟”的叫出声来。他下意识地把头一缩,用眼角四下打量,同学们都沉弱于自己的机器上。“哈哈!”布什内尔不由得笑了,他的同学们十之八九干的都是同样的“色当”,玩的是同一个程序。

程序的名称听起来令人为之倾倒---“太空争霸战”。布什内尔知道,这是麻省理工学院的捣蛋鬼马丁•格利兹1962年首创,据说是第一个能地电脑上运行的电子游戏。在布什内尔读书的年月,电脑还是那样昂贵,每一分钟的机时都十分宝贵。上个学期,就在课堂试验里,他和同学们因偷玩游戏“太空争霸战”,霸占了电脑的大半机时,被老师好一顿臭骂。看来,同学们个个都是“贼心不死”,电脑游戏诱惑力实在太大。然而,用400万元的大电脑干这种“营生”,却似“高射炮打苍蝇”,是太不合算的事。

惬意的校园生活很快过去了。布什内尔已经在硅谷的安派克斯公司当了好几年的工程师,虽然再也不可能用公司的电脑玩游戏,但他却始终不能忘却那迷人的“争霸太空”,久而久之,变成了他的一块心病。

1971年,25风的布什内尔,耳闻目睹惠普、英特尔创业硅谷,着实让他眼谗,该是自己打天下的时候了。当然他不会再去马戏团前“练摊”,脑子里闪现的念头,头一个就是“争霸太空”。

布什内尔“下海”的胆量不足,暂时不敢脱离安派克斯,只能把晚上作为自己“公司”的营业时间。他已有了一个温馨的家庭和两个可爱的女儿,家境并不宽裕。妻子从箱底翻出仅有的500元储蓄交给丈夫,权当布什内尔公司的全部“投资”。公司的地点嘛,眼下只好将就设在圣克拉拉自己的“寒舍”。

“总经理”下达“指令”,委屈小女儿到楼下与姐姐睡上下铺,腾出一间卧室,兼作设计室和办公室。公司的名字他早已想好,阿塔里(Atari),取材于布什内尔钟爱的日本象棋,“阿塔里”就是象棋中那句杀棋的吆喝声—“将军”,也常常被译为“雅达利”。

“将军”公司的“主任设计师”从此夜以继日、通霄达旦地工作。在一张张画满图的纸上,他渐渐把“太空争霸”和头脑的构思融合起来,并购回顾些集成块,试验着组装一种专门玩游戏的机器。布什内尔记得非常清楚,他在1971年一天清晨4点钟,试制成功第一台电子游戏机---“计算机宇宙”。

计算机的宇宙,光怪离奇,游戏遵守的太空人的规则,它太奇妙了,奇妙得让那些只会在台桌上打弹子的家伙不知所措。结果,尽管布什内尔四处游说,游戏机卖出为数不多后就再也无人问津。这虽说是一个较好的开端,但他基本上没有赚到钱。

布什内尔先生已经囊空如洗,他只得找朋友借了一点钱,把“计算机宇宙”三下五除二改头换面,改造成一架最简单的乒乓球游戏机。这次他不想卖整机,就在机器开了一个投币口,然后扛到路边的小酒吧,临时拜托掌柜照看,干起了出租游戏机的行当。

第二天清晨,布什内尔在被窝里被电话吵醒,眼睛半睁半闭,摸索着拖过听筒。

“先生,快醒醒,您那个‘乒乓球’不能动弹了”,酒吧间的老板不耐烦地说,“不到一天功夫就坏了的破烂货,还是早点撤回去吧。”

布什内尔顿时睡意全无,他急匆匆套上衣裤,跑步赶到酒吧间。

“哪儿出了毛病?”他一边问掌柜,一边用手拍着游戏机。

“我搞不清楚,昨天夜里,好像有好多人围着它看,我才没有功夫注意”。

布什内尔从兜里摸出一枚硬币,想把它塞进投币口,可就是塞不进去。“怎么回事?可能有人恶作剧,向机器里塞了什么。”没有办法,只好拆开检查。

拧下螺钉,打开后盖,布什内尔口中念叨着:“让我们看看究竟是什么乱七八糟的东西……”话未说完突然打住,他定在那里,张大嘴惊呆了。

老板凑上前,低头定眼一看,上帝啊,机器中那只用来装硬币的塑料牛奶杯,被二角五分的硬币塞得满满的。原来指导游戏机“挤”得不能动弹的东西是钱币!

乒乓球游戏机是一种由电脑程序控制的小小玩具,两道竖杠代表球拍,一个小光点代表乒乓球在屏幕上蹦蹦跳跳,由两个人操纵按钮控制反弹,打不中就失去一分。布什内尔无意中让他的“乒乓球”大获成功,电子游戏机的时代就这样糊里糊涂地拉开序幕。

1972年,布什内尔索兴辞退掉安派克斯的工作,把阿塔里公司的牌子高高悬挂出来。在不到两年的时间内,阿塔里公司以每台1200美元的售价,批发带零售卖出乒乓球游戏机10000台。销售额直线上升。

70年代中期,呼拉拉刮起一阵电子乒乓球旋风,美国几乎每间酒吧、每所娱乐场所和每所大学俱乐部,终日响着“乒乒乓乓”的声音。1975年,布什内尔的阿塔里公司又下出一着“将军”的妙棋,他们把投币机的“街机”改造成家庭游戏机,显示屏幕用电视代替,程序录在盒式磁带里,第一次销售数量就有10万之巨。基尔比和诺斯发明的集成电路,甚至还没有来得及改变电脑的模样,首先把“乒乓球”游戏机抬举得大红大紫,实在是蹊跷的一桩怪事。

1978年,东方来的“宇宙大盗”烧起战火,日本制造的“太空入侵者”游戏机登陆美国,一排又一排“外星怪兽”从天而降,地球抵抗者只能用一挺机枪还击,直打得硝烟弥漫,雷声轰鸣。在日本人的“攻打”下,布什内尔的大型街机领地几乎丧失殆尽。

阿塔里公司奋起反击。它买断另一家日本公司开发的新节目“大嘴巴”,制作成家庭游戏机磁带销售。“大嘴巴”又叫“贪吃的人”,名字出自日本语。贪吃的人长着一张大嘴巴,在迷宫里游弋着吃掉各小食品;另有四头怪物四处追寻大嘴巴,伺机咬死贪吃的人。这种游戏不用枪炮,更受小女孩欢迎。由于它是一种需要高超技巧的游戏,众玩家都爱不释手,于是乎,“大嘴先生”大行其道,为阿塔里公司占领家庭游戏机“制高点”立下汗马功劳。这时期阿塔里的电视游戏机,有专用的微处理器控制游戏规则,储存在集成电路里卡的游戏节目越来越丰富,可随意插拔更换,并且添加了色彩的简单的音乐,几乎成了美国所有家庭在圣诞节送给孩子的最佳礼品……

电子游戏,或者更加准确地称为电脑游戏,人们至今仍对客观存在毁誉参半。它对青少年的影响,有人拍手称快,称为“开发智力”,有人咬呀切齿地骂作是“洪水猛兽”。更有趣的有,90年代爆发的海湾战争,美国空军飞行员无一不是玩游戏机长大的青年小伙,他们惊叹道:“在飞机上操纵导弹发射,从监视屏幕里看到的图像,就好像在电脑游戏机上玩一场战争游戏。”然而,还在布什内尔创业初期,曾有个15岁的学生为争夺“冠军”,在屏幕前坚持了16个小时后昏倒在地,医生们抱怨说:游戏机才是凶恶的“太空入侵者”,他们纷纷指责阿塔里用“贪吃的人”,把健康儿童变成了“痴呆的人”。

有关电游戏的论战,一直延续至今,见仁见智,争论不停,这恐怕是布什内尔先生始料不信的。

照楼上说的应该是“马丁•格利兹”最早发明的才对啊,你说的是第一台游戏机啦!