男人左手手相图解断掌:那位游戏高手想起过这一款游戏

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/03/29 23:21:35
在2002年在网吧里看别人打过的游戏,
游戏是战棋类的,其中一个人物是天使(拿着弓箭),还有一个也是拿弓箭的,但是比较想龙类的生物,其中有一关是打狮头人身,拿着一把斧头,男主角拿着一把剑.人物是3D的,战斗时,行动的人物就会出现在一个画面里,

应该《幻世录2》吧~很经典的战棋游戏呢~~
  简介:
  幻想式的时代背景

  时光回溯到《幻世录》的一千多年前,那是一个充满了战争气氛的年代,整个世界大陆除了人类之外,还有兽人、翼人、妖精、两栖四大种族并存,各个种族之间长相、外形、习性、思想和生活方式皆完全相异。他们因为自我意识、欲望和贪婪以及无法掩饰的好战之心,开始连年不绝的征战,和平的岁月在这片广阔的土地逐渐消失。而就在战事进入胶着阶段的时候,一场弥天大祸毫无征兆地突然降临,从引裂的大地中出现了三个巨大的魔神,它们没有欲望,没有野心,也没有所谓的自尊及荣誉,制造破坏、杀戮、血腥才是恐怖魔神真正的使命和目的,世界从此陷入了前所未有的危机之中……

  主角是一位来自托尔斯王国的兵长,因为接受命令攻打兽人,从而拉开了《幻世录2——魔神战争》的序幕,游戏结合了冒险与战略的特性,并且融入了RPG的故事要素,随着剧情一波三折的发展,引导玩家操纵着佣兵团对抗反对的势力,一次次突破重围,当然,主角最终的宿命,自然是对抗破坏世界的三大魔神了。说起来,《幻世录》和宇峻科技“超时空英雄传说”系列异曲同工的特点就是剧情相对于一般的SLG作品要来得丰富和精彩。两者一向在亲情、友情、爱情中做足文章,一重重善恶交织,免不了生死抉择,最终主角情归何处,总是有一番荡气回肠,不知道在这部最新续集里游戏又将带给我们怎样激动人心的传奇经历。

  对于一款战略角色扮演作品来说,除了把剧情作为游戏的灵魂串起整个格局之外,战斗部分无疑是戏最多也最令人关注的,所以《幻世录2》自然也在这方面煞费苦心,有别于大部分战略游戏千篇一律的“我方行动完毕,换敌方全军行动”的单调回合制。奥汀科技在《幻世录2》里引入了行动速度的概念,简单来说就是不分我方与敌方,每一个角色的行动顺序完全依照其速度值排序,敏捷度高者,会优先移动,反之则后移动,所以敏捷度的培养将是本集作品中相当重要的。因为这个系统的引入,玩家必须随时留意队员的速度值高低,细心部署攻击行动和后方支援的链接,力求发挥队员互助合作的精神。否则一味蛮干,速度值高的队员高歌猛进,不料深陷重围,后方速度值低的伙伴却只有在一边干着急,那可是危险之极哦!特别是看着攻击力超强的伙伴因为这方面的因素“打不还手”,那冤枉可就大了。

  相应于游戏充满幻想的世界背景,除了直接的攻击模式之外,多彩的魔法攻击系统才是整个战斗模式中最出彩的地方,《幻世录2》中的角色分为擅长物理攻击和魔法攻击两种不同的人物。虽然各有不同的缺点,但只要玩家运用得当,每一种攻击也有它的用处,如果再巧妙地结合同伴的力量与技法,将会令攻击更有效率。比如以武力为主的角色,物理的攻击力量比一般角色多,并且威力更大,但只针对单个敌人为主。而注重魔法的角色则完全相反,魔法威力强劲且广泛,可以同时对多个敌人发动集体攻击,但对普通攻击或基本防护能力就比较差。面对这些熟悉的剑士、骑士、盗贼、魔法师、牧师、弓箭手、兽人、飞行兵种等等。如何发挥队员间最强大的互助力,还得靠玩家自己来运筹帷幄。

  另外,《幻世录2》继续承袭了一代中广受好评的“连杀”系统,就是当同一位角色每一回合都能杀死一名或多名敌人时,所得到的经验值会以倍率增加,因此如果用连杀杀死敌人多,所得的经验值比一个一个地消灭要来得划算,此外能增加的攻击次数和敌人所掉落出来的物品也随之增多。所以如果想特意培养某位角色的时候,先合众人之力攻击一些敌人至奄奄一息,尔后让该角色作为宣判敌人“死刑”的最终执行者。

  优美的画面表现勿庸置疑是《幻世录》当年最大的卖点之一,理所当然,奥汀科技在本次的续篇中将会继续发扬光大。游戏完美结合了3D和2D技术的长处,采取欧式的华丽画风,精雕细琢下的各个广阔场景,看起来质感十足,处处都给人赏心悦目的视觉享受。而战斗过程中大魄力的魔法特效,高技术半透明效果,相信也会令见惯了“偷工减料”的国产游戏的玩家眼前一亮,就算相对于一些欧美大作来说,游戏的画面表现也是毫不逊色的。

  在《幻世录2》中,制作人员以大画面精致角色的方式来展现超魄力的战斗方法,玩家可以看到各个角色非常完整的造型,甚至连一些小敌人都做得相当细致。特别是除了战斗场景可以横向滚动条移动外,垂直条也可以快速的移动,从而让整个战斗场景可以延伸多达6至7个画面那么宽广。也因此在对战中,会出现将敌人打上空中或飞出屏幕外这种格斗对打的超必杀连续技。除此之外,角色之间所持的武器不同,在画面上所表现的攻击动作也迥异。近距离攻击,敌我双方仅仅只有一步之差而且可以互相攻击,但长距离攻击的表现上便会有横卷战斗画面,让玩家享受远距离攻击的快感。种种资料表明,游戏将以行云流水般顺畅的战斗系统,挑战玩家的视觉极限,拭目以待吧。

  游戏的魔法主要以地、火、风、水四大系列以及组合后的圣和物理性六种属性所组合出来的多样性魔法为主,当然魔法效果皆以绚烂的光影组合而成,并用特殊的魔法特效处理程序,让每次所施展的魔法不再是一成不变的播放动画,效果会更加漂亮,因此玩家可以分别体验到多种完全不同的魔法攻击表现。毕竟前作的表现有目共睹,我们完全有理由相信卷土重来的《幻世录》第二波冲击会更加的精彩。

  所谓三十年河东,四十年河西,随着游戏产业的日趋成熟,在经历了诸多欧日美大作的洗礼之后,现在的玩家已非当日的吴下阿蒙了,一款游戏如果没点令人“叫绝”的表现,戴着再辉煌的光环照样不买你账,就如近期的《超时空英雄传说3——狂神降世》,“新不如旧”的呼声此起彼伏,虽说不至于说滑铁卢,起码已经削减了不少这块金字招牌的荣耀。而属于经典SLG作品续篇的《幻世录2——魔神战争》,自然也不可避免地将接受同样的考验,希望奥汀科技不会令我们三年的等待失望。(风暴小组慕容小四)