关于瓶子的创意发明:星际争霸里如何实现ID彩色?

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/04/24 05:54:36

去下载个小软件:“星际彩色ID修改器”

去google搜索下,很容易找到的

:)

同意楼上的!!不过这玩意就是唬唬菜鸟用的!

下面给出一些常用的键盘指令,并做相应的讲解:
[F10] [Alt+M]
游戏菜单,这个和我们常用的[Esc] 键有所不同,所幸在这款游戏中
[Esc]键没有做定义。
[Alt+S] 保 存 游 戏 进 度。
[Alt+L] 读 取 游 戏 进 度。
[Alt+H] [F1] 进 入 帮 助 菜 单。
[Alt+O] 进 入 选 项 菜 单。
[+] 增 加 游 戏 速 度。
[-] 减 少 游 戏 速 度。
[Ctrl+X] [Alt+X]
退出星际争霸。实践证明,这样的退出绝对比你关显示器还要快!而
且 为了防止你心慌手乱按错键,还专门准备了两个快捷键。但如果只是想
暂时应付一下老板,为何不在95中打开一个文件夹,到时用[Alt+Tab] 键
更好一些?
[Ctrl+Q] [Alt+Q] 退 出 当 前 任 务。
[Ctrl+M] 音 乐 开 启 或 关 闭。
[Ctrl+S] 音 效 开 启 或 关 闭。
[ 空 格 键]
指挥中心传送的最后信息所在地。这个游戏的另一个新创意在于在有
紧急情况和新单元生产完成已经研究成功时,所在地会发来讯息,在小地
图上会有指示,这时我们按[ 空格键] 就可以及时赶到事发地点。好好体
会这个功能,实战中很有用的。
[Ctrl+ 数 字 键1-9]
常见的即时战略游戏一样,用于编组,仍然没有象某个游戏在单元上
标注组号的方式,但已突破了《魔兽争霸》中的每组最多八个的限制。而
且其还有一个十分有趣的设置,即一个单位一旦被编为组1,接着可能又被
编入组2中,但第二次的编组并不取消第一次编组的设定,即这个单位将同
时属于两个编组中:组1和组2,呼叫组1时它会应,呼叫组2 时它还会应。
我们以前常常会有这样的操作:当我们一时不小心把一个建设单元编入战
斗组后,只需把这个建设单元挑出来,重新编个号便是。这招在《星际争
霸》中行不通了,那应如何办 ?
- - 看下面的介绍。
[ 单 击 数 字 键1-9] 选 择 指 定 编 组。
[ 双 击 数 字 键1-9] 以 指 定 编 组 为 屏 幕 中 心。
[Shift+ 鼠 标 选 择]
事先已选定了一个组,进行这项操作时,结果为 ① 如果选择的是原
先所选组中的一个或几个单元,则将这些单元从本组中剔除;② 如果选择
的不是原先所选组中的一个或几个单元,则将这些单元加入本组。
[Ctrl+ 鼠 标 选 择]
选择当前屏幕所有与已事先选择部队相同的部队。但我找不到一个可
以选择当前屏幕所有部队的快捷键,这个功能也是十分有用的。
[SHIFT+F2-F4] 给 当 前 位 置 作 地 图 标 记。
[F2-F4] 以 指 定 标 志 的 位 置 为 屏 幕 中 心。
[SHIFT+ 连 续 指 令]
用这个指令可以给一个单位下达连续命令,如指定行军路线、连续修
理等。但是我在这个游戏中一直没有找到如《帝国时代》中连续建设的方
法,这很让我花时间。
[Ctrl+C] [Alt+C] 以 所 选 的 单 位 为 中 心。
[Tab]
在雷达上隐藏或露出地形,用这个切换键来观察躲在地形掩护下的敌
人。
[SHIFT+Tab]
在雷达上切换外交颜色:绿的-你的部队; 黄色的-联盟的部队;红
色-敌人部队。
[ 回 车 键]
多人游戏时用于发送消息,在单人游戏时用于输入密码。
[SHIFT+ 回 车 键] 发 送 消 息 给 所 有 人。
[Ctrl+ 回 车 键] 发 送 给 消 息 给 盟 军。
[ 鼠 标 右 键]
和常见的游戏一样,接受命令的单元将执行默认指令,如采矿、行
军、攻击、修复等。但要说明的是用鼠标右键下令,接受单元们会不折不
扣地执行,而其他的事情一律不管。例如用鼠标右键点击的方式下令让一
群士兵赶到A 地,那么他们就会不顾一切地前往,对路上敌人的攻击一律
不做理会,而如果我们用命令单中的Attack 或move 指令时,他们就会自
动进攻沿途上的一切可以进攻的目标(当然是边走边打),则这时会让他
们的行军速度变慢。玩家在实际操作中要注意这一点。