亚历克斯的发现:什么叫PSP游戏?

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/04/20 11:16:05
那中游戏可以用电脑玩么?是不是得需要特殊的游戏控制器什么的 说的详细点好不好``

什么叫PSP
SONY要让PSP成为21世纪的“随身听” 那就是要让PS系的完美标志 △○×□ 在世界的每一个角落散发出游戏的芳香 PSP正是有着这高贵的血液 他要给我们带来的就是 在已往的任何掌机上都没有出现过的画面 这样高素质的游戏画面带来的就是完全的容入在PSP上营造出来的游戏氛围 SONY的那句话一直在耳边回想 PSP将会成为PS2那样流行的主机 话是不是说说那么简单了?我想我们透过现像看本质 从PSP 5月11号出现在我们眼前起 PSP的表现 我想大家都是看在眼里了 现在PSP以更清晰的出现在我们面前 以后会更加的明了 这帖用来放PSP的大事记 资料都是从个个网站收积而来 希望喜欢PSP的个位多多的支持 △○×□ 蕴涵了SONY的无限梦想 画面 声效 乐趣 游戏性 感动 这些都是为了玩家 即然你做出来了,并且能够吸引我们 那我们有什么理由不接受他了?
了解PSP

PSP机身呈黑色(以及其他颜色)尺寸为长170毫米×宽74毫米×高23毫米,重量为260克。屏幕长宽比例16:9,宽屏高品位TFT液晶显示屏,分辨率为480×272像索的高精细屏幕,可以显示1677万色(16位色)。内置立体声喇叭,可以外接耳机,麦克风输入。可调节画面亮度,颜色对比度等,以及声音模式。在操作上,继承PS以及PS2的按键形状,但L、R键分别只有一个。另外,PSP支持USB2.0等各种输入/输出连接口,支持通信标准“WiFi”

PSP的存储系统
PSP采用的是自定规格的“UMD”光盘,最大容量为1.6GB。对于游戏之外的各种数码内容,包括音乐剪辑和动画文件等。另外,UMD光盘采用了高强度的128位的编码做为媒体ID的密码,可以更好的保护内容的著作权预定发行 PSP 的专用外围配件与 PSP 设计风格的 MS Duo 记忆卡(最初会发售 32MB 规格) 但以后会有大容量的记忆卡 满足于更多功能的实现

PSP的影音功能
影音播放格式方面,UMD 的影片使用 H.264/AVC,静态图片使用 JPEG 格式,UMD 的音讯使用 LPCM 或 ATRAC3plus,MS Duo 记忆卡的音讯使用 ATRAC3plus 或 MP3

PSP的游戏功能

PSP 上的按钮除模拟游戏杆外,其余全部是数字式,无模拟感压功能,主机上的「HOME」按钮会因为软件的不同而有不同的功能。液晶屏幕可调整亮度,可显示主机状态,也可以将背光关闭。音效部分具备静音功能,并可选择包括重低音加强之类的处理效果,「POWER」开关控制的是主电源,「HOLD」则是防止收纳携带时误触按钮的功能,切至 HOLD 状态时所有按钮的功能都无效。无限通信共分为三种模式:1. Infrastructure 模式,可透过无线网络存取点(基地台)来进行与其它 PSP 或因特网的联机;2. Ad Hoc 模式,不需存取点即可进行 PSP 间的联机,最多可容纳 16 台 PSP 进行联机3. IrDA / IR Remote 模式,透过红外线传输埠进行两 PSP 间的数据对传,亦可与具备红外线传输端口的手机等装置交换数据。主机中有游戏光盘时,开机即自动进入游戏主机无光盘时,开机后会直接显示系统选单画面系统选单将提供游戏、音乐、影片、时刻与存盘的管理功能游戏的读取时间因软件而亦,与 PS2 并没有太大差别主机的设计与各种基本规格等已经开发完成现在正进行各按钮的细微功能规划与调整的阶段虽然一般认为很难在今年内发行,但当初 PS 也是在 11 月发表,12 月 3 日就上市,而目前 PSP 的开发状况比起当年的 PS 更为顺利,一定会在年底发售,请各位安心。 PSP的电池的持续使用时间会因游戏、无线网络的使用与否等而有很大的差异,所以很难求得概略的持续使用时间PSP 使用的是实时处理操作系统,是由 PS 与 PS2 所使用的游戏核心程序所发展而来PSP 的操作系统有能力可以搭载像是 PDA 上的电话簿记事本等各种应用程序,但目前没有具体的规划目前有在进行让 PS2 与 PSP 联机,于电视与 PSP 上显示不同画面的连动方式的几个企划现阶段只规划推出黑色版本