40岁的人买什么保险好:cs高手来

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/05/03 03:12:10
我经常听人说cfg无敌脚本
什么意思?跟作弊器一样吗?

脚本可以更改CS游戏ENGINE里的很多默认的程序参数. 这样以来CS打起来的效果会不一样. 从键盘设定到操作功能到显示数据很多东西都可以改. 一般1.6正版装好后脚本就是 C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\帐号名称\counter-strike\cstrike 文件夹里的 config.cfg,也是游戏的默认程序参数. 要更改它可以但是一般都设置一个 userconfig.cfg 用来做自己的个人脚本. 这样你到那里都可以带自己的习惯操作模式.

  总之是通过修改这个文件脚本来实现更简易的操作和更适合自己习惯的操作

  比如可以修改这个脚本轻易实现大跳 缩小准星 武器套装 甚至还有一些脚本是用来实现自动开枪点射的

  和传统意义上的作弊器是不一样的 不过某些参数的修改是被认为作弊的 例如自动点射还有准星缩小和准星回应时间缩短这样的

  CS脚本编辑大全
  脚本,已经成为很多CS玩家所关注的东西,但是大家对于脚本的理解到底有多少呢??下面就给你们详细的介绍一下,如果你能坚持看完,那么你就会发现你真的学会了些东西~~~

  首先介绍脚本的基本知识:

  什么是bind?
  Bind就是分配一个命令到指定的键,它同样能够分配一个alias到指定的键。
  比如:
  bind "MOUSE1" "+attack"
  表示分配+attack(攻击)这个命令到指定的键MOUSE1(鼠标左键)

  什么是alias?
  Alias就是给一组命令定义一个名称,当你定义过后,CS就认为此alias为一个普通的命令,你可以用bind命令分配一个键给这个alias,也可以在其他的alias中使用它。
  比如:
  alias hw "say Hello World!"
  则当你在控制台(console)中输入hw这条命令回车执行后你就对服务器里所有的玩家说了Hello World!这句话,你还可以用bind命令:
  bind v "hw"当你按过v键后你同样对服务器里所有的玩家说了Hello World!这句话。
  又比如:
  alias buym "buy;menuselect 3;menuselect 1"
  alias buyv "buy;menuselect 8;menuselect 1"
  alias buysay "buym;buyv;hw"

  bind j "buysay"
  则表示当你执行buysay命令(如按下由bind分配好的j键)后购买MP5和普通防弹衣然后对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。此alias实现的方法为:第一步执行buym命令,buym命令已经定义好为"打开购买菜单;选择菜单第3项;再选择菜单第1项"即实现了购买MP5的功能,第二步执行buyv命令,buyv命令已经定义好为"打开购买菜单;选择菜单第8项;再选择菜单第1项"即实现了购买普通防弹衣的功能,第三步执行之前已经定义好的hw命令:对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。把这三步命令定义为一个新的命令buysay然后用bind命令分配一个键(此处为j键)给这个alias(此处为buysay)则当你按下j键后就实现了这三步命令的功能。
  注意:alias语句不能超过259个字符即下面这行字符的长度在Half-Life:Counter-Strike里:

  什么是脚本(Script)?
  脚本(Script)就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在CS中的使用。脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入:
  exec 脚本文件名.cfg即可。比如将以上的脚本存为buys.cfg文件,则在控制台中输入:
  exec buys.cfg则可以实现我们所需要的功能。
  比如:我们执行了一系列命令,执行这一系列命令有一个过程。
  用一个命令把这一过程定义(alias)好,最后分配(bind)一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。所有的脚本都是通过这一方法实现的。

  所有可以用Bind命令设定的键位:
  字母键
  ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

  数字键
  1234567890

  鼠标键
  MOUSE1 MOUSE2 MOUSE3 MOUSE4 AUX5 AUX6

  MWHEELUP MWHEELDOWN

  手柄键
  JOY1 JOY2 JOY3 JOY4 AUX5 AUX6

  特殊键
  Ente rSpace Shift Ctrl Pause

  Alt Backspace Tab Escape

  功能键
  F1 F2 F3 F4 F5 F6

  F7 F8 F9 F10 F11 F12

  编辑键
  Ins
  Del
  Home
  End
  Pgdn
  Pgup

  方向键
  Leftarrow
  Rightarrow
  Uparrow
  Downarrow

  小键盘键
  kp_leftarrow
  kp_del
  kp_end
  kp_downarrow
  kp_pgup
  kp_ins
  kp_5
  kp_plus

  kp_uparrow
  kp_enter
  kp_pgdn
  kp_rightarrow
  kp_slash
  kp_minus
  kp_home

  其他键
  ,
  .
  /
  ;
  \'
  *
  [
  ]
  -
  =
  ~

  所有可以设定的命令/变量

  命令/变量的名称 服务端/客户端使用 基本的设定种类 注释
  +attack 客户端 玩家 攻击
  +attack2 客户端 玩家 特殊攻击/功能(如开瞄准镜、单倍放大等等)
  +back 客户端 玩家 退后
  +duck 客户端 玩家 蹲下
  +forward 客户端 玩家 前进
  +jump 客户端 玩家 跳跃
  +klook 客户端 玩家 用键盘看
  +left 客户端 玩家 向左转
  +lookdown 客户端 玩家 向下看
  +lookup 客户端 玩家 向上看
  +mlook 客户端 鼠标 用鼠标看
  +movedown 客户端 玩家 向下移动(如爬梯子、游泳)
  +moveleft 客户端 玩家 向左平移
  +moveright 客户端 玩家 向右平移
  +moveup 客户端 玩家 向上移动(如爬梯子、游泳)
  +reload 客户端 玩家 换子弹
  +right 客户端 玩家 向右转
  +showscores 客户端 玩家 显示玩家的分数和Ping值
  +speed 客户端 玩家 让玩家走路如果奔跑时;奔跑如果走路时
  +strafe 客户端 玩家 平移键
  +use 客户端 玩家 使用键(拆炸弹、救人质等等)
  adjust_crosshair 客户端 玩家 改变准星颜色
  alias "cmd1; cmd2" 客户端 玩家 定义命令批量处理变量
  allowupload 客户端 上传/下载 是否允许上传本地的文件到服务器。
  ambient_fade 100 客户端 音频 设定周围声音多远距离消失
  ambient_level 0.300 客户端 音频 设定周围声音的等级
  appenddemo 客户端 demo 在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像
  bind 客户端 玩家 设定键位用于执行命令
  bottomcolor 6 客户端 玩家 设定玩家人物模型的底部颜色
  brightness 1 客户端 视频 设定亮度
  buy 客户端 玩家 打开购买武器菜单
  buyequip 客户端 玩家 打开购买装备菜单
  buyammo1 客户端 玩家 买主弹药
  buyammo2 客户端 玩家 买手枪弹药
  cancelselect 客户端 玩家 取消选择
  changeteam 客户端 玩家 打开队伍选择菜单
  cl_allowdownload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许下载
  cl_allowupload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许上传
  cl_anglespeedkey 0.670 客户端 玩家 设定方向键改变视角的速度
  cl_backspeed 400 客户端 玩家 客户端设定后退的速度
  cl_bob 0.010 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
  cl_bobcycle 0.800 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
  cl_bobup 0.500 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
  cl_download_ingame 0 客户端 上传/下载 客户端设定是否允许在游戏里下载
  cl_forwardspeed 400 客户端 玩家 客户端设定前进的速度
  cl_gaitestimation 1 客户端 玩家 开启估计玩家的运动步幅
  cl_gg 0 客户端 玩家 开关游戏的标准模式
  cl_himodels 客户端 玩家 客户端设定是否允许使用高质量模型
  cl_messages 客户端 玩家 客户端设定显示服务器信息
  cl_movespeedkey 0.300 客户端 玩家 设定键盘移动速度
  cl_nopred 0 客户端 玩家 开关玩家的预先选择
  cl_pitchdown 客户端 玩家 设定玩家向下看的最大角度,默认:89
  cl_pitchspeed 225 客户端 玩家 设定角速度
  cl_pitchup 客户端 玩家 设定玩家向上看的最大角度,默认:89
  cl_showfps 1 客户端 玩家 显示你的FPS值
  cl_shownet 0 客户端 玩家 显示你的网络传输包值
  cl_slist 10 客户端 玩家 设定列出的服务器个数
  cl_solid_players 1 客户端 玩家 开关固定玩家模型
  cl_upspeed 320 客户端 玩家 设定向上移动(如爬梯子、游泳)的速度
  cl_waterdist 4 客户端 玩家 设定在水下最深所能到达的距离
  cl_yawspeed 210 客户端 玩家 设定转身的速度(由服务器最大值设定)
  clear 客户端 玩家 清除控制台上的信息
  cmd 客户端 玩家 执行命令
  cmdlist 客户端/服务端 所有 列出所有命令
  connect 客户端 玩家 连接到服务器用输入IP的方式
  cvarlist 客户端/服务端 所有 列出所有变量
  developer 0 客户端 开发者 开关调试信息
  disconnect 客户端 玩家 从服务器上断开连接
  drawradar 客户端 玩家 显示雷达
  drop 客户端 玩家 扔掉当前武器/装备
  echo "message" 客户端 玩家 显示"message"中的文字信息
  enableconsole 客户端 玩家 允许控制台
  escape 客户端 玩家 取消键
  exec 客户端/服务端 所有 执行一个脚本文件
  exit 客户端/服务端 所有 退出游戏
  fakelag 0 客户端 玩家 模拟Lag延迟
  fakeloss 0 客户端 玩家 模拟Loss网络丢包
  force_centerview 客户端 玩家 强制玩家回到正前方的视角
  fps_lan 客户端 玩家 设定局域网游戏中的最大FPS值
  fps_modem 客户端 玩家 设定互联网游戏中的最大FPS值
  fps_single 客户端 玩家 设定单人游戏中的最大FPS值
  fullinfo 客户端 玩家 显示用户信息
  fullserverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息
  gamma 3 客户端 视频 设定gamma亮度值
  getcertificate 客户端 玩家 www.WON.net上获取CD-Key认证
  getsv 客户端 玩家 列出服务器的IP地址和服务器的总数
  gl_alphamin 0.250 客户端 视频 设定最小alpha混合等级
  gl_clear 0 客户端 视频 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
  gl_cull 1 客户端 视频 是否只对可以看到的画面进行渲染
  gl_d3dflip 0 客户端 视频 在Direct3D模式中开关反向渲染命令
  gl_dither 1 客户端 视频 开关颜色抖动
  gl_dump 客户端 视频 列出显卡的信息
  gl_flipmatrix 0 客户端 视频 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
  gl_keeptjunctions 0 客户端 视频 开关显示材质间的缝隙
  gl_lightholes 0 客户端 视频 光洞效果开关
  gl_max_size 256 客户端 视频 贴图材质的最大解析度
  gl_monolights 0 客户端 视频 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
  gl_overbright 0 客户端 视频 开关最大亮度模式
  gl_palette_tex 0 客户端 视频 开关调色贴图值、材质
  gl_picmip 0 客户端 视频 环境贴图效果(0-3)
  gl_playermip 0 客户端 视频 玩家模型的贴图效果(0-3)
  gl_polyoffset 4 客户端 视频 设定多边形补偿
  gl_round_down 3 客户端 视频 设定材质循环
  gl_smoothmodels 0 客户端 视频 玩家模型光滑处理开关
  gl_spriteblend 0 客户端 视频 开关子画面混合
  gl_texels 客户端 视频 报告传输到显卡的texel数量
  gl_texsort 0 客户端 视频 开关一个texel的种类
  gl_texturemode [type] 客户端 视频 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)
  gl_zmax 4096 客户端 视频 设定Z-Buffer缓存的最大值
  gl_ztrick 1 客户端 视频 开关3D fx的加速渲染模式
  graphheight 64 客户端 玩家 设定r_netgraph的显示高度
  graphhigh 512 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的最大值
  graphmean 1 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的平均值
  graphmedian 128 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的中间值
  hideconsole 客户端 玩家 隐藏控制台
  hideradar 客户端 玩家 隐藏雷达
  hisound 1 客户端 音频 是否使用高品质音频
  hud_centerid 0 客户端 玩家 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字
  hud_fastswitch 0 客户端 玩家 是否快速切换武器
  hud_saytext_time 5 客户端 玩家 设定文字在屏幕上停留的时间
  impulse 100 客户端 玩家 开关战术手电
  impulse 201 客户端 玩家 喷图
  lastinv 客户端 玩家 切换到上一次使用的武器
  invnext 客户端 玩家 切换到下一种武器
  invprev 客户端 玩家 切换到上一种武器
  kill 客户端 玩家 在游戏中自杀
  lightgamma 2.500 客户端 视频 设定光线的gamma值
  listdemo 客户端 demo 列出录像的信息
  lookspring 0 客户端 鼠标 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时
  lookstrafe 0 客户端 鼠标 开关鼠标平移当mlook开启时
  m_filter 0 客户端 鼠标 开关鼠标调整(使移动平滑)
  m_forward 客户端 鼠标 设定鼠标向前时的递增灵敏度
  m_pitch 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标上下移动时的递增灵敏度
  m_side 0.800 客户端 鼠标 设定鼠标平移时的递增灵敏度
  m_yaw 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标偏转时的递增灵敏度
  menuselect 客户端 玩家 从菜单中选择项目
  messagemode 客户端 玩家 对服务器上的所有玩家发文字信息
  messagemode2 客户端 玩家 对队友发文字信息
  motd 客户端 玩家 显示服务器上的motd.txt文件内容信息
  name 客户端 玩家 玩家改ID名字
  net_graph 1 客户端 玩家 显示网络速度图形(0-3)
  nosound 0 客户端 音频 开关声音
  pingsv 客户端 玩家 ping一个服务器
  play 客户端 音频 播放一个指定的.wav文件
  playdemo 客户端 demo 使用正常速度,播放录像
  playvol 9 客户端 demo 设置录像播放的次数
  pushlatency -100 客户端 玩家 设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间
  quit 客户端/服务端 所有 退出游戏

  r_decals 250 客户端 玩家 设定最大的细节数据
  r_drawviewmodel 0 客户端 玩家 是否显示武器模型
  r_dynamic 0 客户端 视频 动态光影效果开关
  r_mmx 0 客户端 玩家 开关CPU的MMX支持
  radio1 客户端 玩家 打开语音信息菜单1
  radio2 客户端 玩家 打开语音信息菜单2
  radio3 客户端 玩家 打开语音信息菜单3
  r_netgraph 0 客户端 玩家 开关网络情况图形显示
  rate 5000 客户端 玩家 设定客户端的数据速率1000-5000互联网上的10000局域网上的
  reconnect 客户端 玩家 重新连接到当前的服务器
  record 客户端 demo 录制demo录像
  retry 客户端 玩家 重试4次连接到当前已连接失败的服务器
  s_2dvolume 1 客户端 音频 设定在2D声音中的最大音量(0-1.0)
  s_a3d 0 客户端 音频 开关A3D的支持
  s_automax_distance 30 客户端 音频 设定最大距离的音量
  s_automin_distance 2 客户端 音频 设定最小距离的音量
  s_bloat 2.0 客户端 音频 多边形的膨胀因素A3D2.0适用
  s_buffersize 65536 客户端 音频 设定缓冲的大小
  s_disable_a3d 0 客户端 音频 开关屏蔽A3D的功能
  s_distance 60 客户端 音频 调整声音发声的距离(0-n)
  s_doppler 0.0 客户端 音频 调整doppler(0-10)
  s_eax 0 客户端 音频 开关EAX支持
  s_enable_a3d 客户端 音频 打开A3D支持
  s_geometry 0 客户端 音频 开关声音的几何渲染A3D2.0适用
  s_max_distance 1000 客户端 音频 声源到听众的最大距离(\'s_min_distance\'-n)
  s_min_distance 5 客户端 音频 声源到听众的最小距离(0-\'s_max_distance\')
  s_numpolys 200 客户端 音频 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)
  s_occfactor 0.250 客户端 音频 金属传递声音的值(0-1.0)
  s_occlude 0 客户端 音频 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用
  s_refdelay 4 客户端 音频 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-100)
  s_refgain 0.4 客户端 音频 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-10)
  s_verbwet 0.25 客户端 音频 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.0)
  say "message" 客户端 玩家 与当前服务器里的所有玩家交谈
  say_team "message" 客户端 玩家 与前服务器里的队友交谈
  scr_centertime 2 客户端 玩家 设定服务器信息在屏幕上停留的时间
  scr_conspeed 600 客户端 玩家 设定控制台的卷动速度
  scr_printspeed 7 客户端 玩家 设定屏幕上的打字速度
  screenshot 客户端 玩家 抓图
  sensitivity 9 客户端 鼠标 设定鼠标的速度
  serverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息
  setdemoinfo info 客户端 demo 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
  setinfo 客户端 玩家 设定信息
  showbriefing 客户端 玩家 显示当前地图的简报
  showinfo 0 客户端 玩家 是否显示信息
  showpackets 0 客户端 玩家 是否显示网络传输包信息
  showpause 0 客户端 玩家 是否显示暂停的文字信息
  showram 0 客户端 玩家 是否显示可用的内存信息
  sizedown 客户端 玩家 缩小屏幕提高FPS值
  sizeup 客户端 玩家 增大屏幕降低FPS值
  slot1 客户端 玩家 选择 1
  slot2 客户端 玩家 选择 2
  slot3 客户端 玩家 选择 3
  slot4 客户端 玩家 选择 4
  slot5 客户端 玩家 选择 5
  slot6 客户端 玩家 选择 6
  slot7 客户端 玩家 选择 7
  slot8 客户端 玩家 选择 8
  slot9 客户端 玩家 选择 9
  slot10 客户端 玩家 选择 10
  snapshot 客户端 玩家 抓图
  speak 客户端 玩家 使用对讲机/麦克风说话
  startdemos 客户端 demo 开始循环播放一段demo录像
  stop 客户端 demo 停止录制录像
  stopdemo 客户端 demo 停止播放录像
  stopsound 客户端 音频 停止播放当前声音
  swapdemo 客户端 demo 交换录像中两处片断位置
  timedemo 客户端 demo 播放一段录像,同时显示最大fps及返回平均fps(测试显卡时使用)
  toggleconsole 客户端 玩家 开关控制台
  topcolor 30 客户端 玩家 设定玩家人物模型的顶部颜色
  unbind 客户端 玩家 取消到某键的bind
  unbindall 客户端 玩家 取消到所有键的bind
  use 客户端 玩家 使用装备或武器
  vid_config_x 800 客户端 视频 设定屏幕的水平分辨率
  vid_config_y 600 客户端 视频 设定屏幕的垂直分辨率
  vid_d3d 0 客户端 视频 开关Direct3D模式的支持
  vid_describemode 客户端 视频 显示视频模式的设定
  vid_mode 0 客户端 视频 设定视频模式
  vid_nopageflip 0 客户端 视频 开关屏蔽视频页面翻动
  vid_wait 0 客户端 视频 视频同步(sync)开关
  viewframe 客户端 视频 打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式
  violence_ablood 0 客户端 玩家 开关血渍的显示
  volume 1.0 客户端 音频 设定游戏中的音量(0-1.0)
  weapon_ 客户端 玩家
  手枪- glock18/usp/deagle/p228/elite/fiveseven
  冲锋枪- mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45
  突击步枪- ak47/sg552/m4a1/aug 霰弹枪- m3/xm1014
  狙击步枪- scout/awp/g3sg1/sg550 重机枪- m249
  其他装备- c4/knife 手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade
  这些可以直接选中你所选的武器/装备
  wait 客户端 玩家 一个极小的暂停,用来执行脚本。

  脚本的几种形式:
  1:基本式脚本:
  在脚本文件中//作用为注释,CS系统不会执行//后的文字。如在脚本中加入:
  // 单身的至尊宝制作
  系统并不会管理这行文字而是忽略掉//及之后的文字。
  在脚本文件中" "作用为alias的开始和结束标志。
  在脚本文件中;的作用是分开两条命令语句。

  首先你必须了解developer这一命令这是关于调试信息的命令:在控制台输入developer 1后所有载控制台中显示的信息都会在游戏的屏幕上显示出来。相反输入developer 0则关闭显示信息。注意:这些信息只是你本身的客户端能看到,并不会发送的其他的玩家那里。
  比如我想要在屏幕的上方显示This Script Edited by Nick这条信息,可以在控制台中用命令echo This Script Edited by Nick实现,但在游戏时是不可能看得到的(被控制台挡住了)怎样实现呢?我们可以用一个alias脚本实现:
  alias nick "developer 1; echo This Script Edited by Nick;developer 0"
  然后bind v "nick" 关闭/隐藏控制台后在你按下v键后屏幕的上方就会显示This Script Edited by Nick这条信息。

  其次你可以使用alias语句使一些系统默认的命令简化,如:
  alias dvon "developer 1"
  alias dvoff "developer 0"
  则上一条脚本可以简化成:
  alias nick "dvon; echo This Script Edited by Nick;dvoff" 这对我们编辑较长的脚本时十分有用。

  wait命令在脚本中也是十分常用的,它的作用是在执行脚本时做一个极小的暂停,当你的延迟情况不是很严重时可以只使用几个wait命令,当你的延迟情况比较糟糕时可以多用几个wait命令来使你的脚本得以完整/正确的执行。如:
  alias clmenu "wait;wait;wait;slot10"
  这条命令是用来清除屏幕上的菜单信息的,在开头的买枪脚本中买完枪后并没有清除购买菜单我们需要按0键来清除菜单,而如果使用了这里的clmenu命令则可以清除购买菜单,slot10的功能就是选择菜单上的0项。而前面的几个wait命令就是为了防止由网络延迟引起的系统忽略了slot10这条命令,还可以更保险一些把clmenu命令写成:
  alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"选两次0项来清除购买菜单。
  如果你需要较多的延迟也可以写出下面的命令:
  alias w1 "wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait"然后在需要时用w1命令代替wait命令。

  2:购买式脚本:

  首先了解购买式脚本的基本命令:
  buy 打开武器购买菜单
  buyequip 打开装备购买菜单
  menuselect x 从菜单中选择项目x
  buyammo1 购买一个弹夹的主武器子弹。默认为,键。
  buyammo2 购买一个弹夹的手枪子弹。默认为.键。

  其次做一些准备工作:

  file://------------------------------------------file://| 设置买子弹、清除菜单等功能 |
  file://------------------------------------------

  alias nick "dvon; echo This Script Edited by Nick; dvoff"
  alias dvon "developer 1"
  alias dvoff "developer 0"

  file://在控制台中输入clmping即可切换ping值高和低时清除菜单的速度

  alias "clmping" "clmenu400"

  file://选择菜单上的项目0,清除菜单(ping值>400时使用)
  alias "clmenu400" "alias clmping clmenu;wait;wait;wait;wait;slot10;wait;slot10;wait;slot10;wait;slot10"
  file://选择菜单上的项目0,清除菜单(ping值<50时使用)
  alias "clmenu" "alias clmping clmenu400;wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"

  alias "fammo" "buy; menuselect 6; buy; menuselect 7;"//买满主武器和手枪的弹夹,满的所有弹夹
  alias "wammo" "buy; menuselect 6;"//买满主武器的弹夹
  alias "sammo" "buy; menuselect 7;"//买满手枪的弹夹

  alias "b1" "buyammo1;"//1个主弹夹
  alias "b2" "buyammo1; buyammo1;"//2个主弹夹
  alias "b3" "buyammo1; buyammo1; buyammo1; "file://3个主弹夹
  alias "b4" "buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1;"//4个主弹夹
  alias "b5" "buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1;"//5个主弹夹
  alias "b6" "buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1;"//6个主弹夹
  alias "b7" "buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1;"//7个主弹夹
  alias "b8" "buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1"//8个主弹夹
  alias "b9" "buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1;"//9个主弹夹

  alias "bs1" "buyammo2;"//1个手枪弹夹
  alias "bs2" "buyammo2; buyammo2;"//2个手枪弹夹
  alias "bs3;" "buyammo2; buyammo2; buyammo2;"//3个手枪弹夹
  alias "bs4" "buyammo2; buyammo2; buyammo2; buyammo2;"//4个手枪弹夹
  alias "bs5" "buyammo2; buyammo2; buyammo2; buyammo2; buyammo2;"//5个手枪弹夹

  编写购买脚本:

  file://-----------------------------file://| 一键买枪 |
  file://-----------------------------alias "ak/m4" "buy;menuselect 4;menuselect 1;buy;menuselect 4;menuselect 3;fammo;clmenu;say_team I am Take [Kalashnikov AK-47/Colt M4A1 Carbine]" file://买AK47/M4A1和所有子弹
  alias "sg552/aug" "buy;menuselect 4;menuselect 2;buy;menuselect 4;menuselect 4;fammo;clmenu;say_team I am Take [SG552 Commando/Steyr Aug]" file://买SG552/Aug和所有子弹
  alias "awp" "buy;menuselect 4;menuselect 6;fammo;clmen

根本没有什么无敌脚本,你见过国际大赛使用脚本的吗?大型比赛都禁止使用隐藏的脚本命令,修改这些命令可能不会导致反作弊系统的反应,但在比赛意义上已经属于作弊。

赫赫,作弊器的工作原理就是修改cfg,无敌脚本就是无敌作弊器。

啥就跟作弊一样啊.
那就是作弊.