青岛市落户政策:魔兽争霸问题

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/05/02 08:07:06
1。17中冰龙+蜘蛛VS人族几成胜算
2. NE到底怎么用才好????
用惯了NE了,但是网上对战总是输。打电脑我可以挑两家中等啊,怎么一上网就打不过人家了?NE到底应该怎么用?请教高手

你好!!

  一:

  这种东西很难说啊,主要还是用兵的战术用的好才行啊!还要看人族出的是什么英雄,例如血法的地火一放,蜘蛛的阵型必然会散一下,到时骑士冲过去一坏蜘蛛的阵型,龙鹰天缚冰龙,
  不过最重要的还是侦察!!!这是关键中的关键!!!!就像刚才说的和高手打,你根本出不了冰龙,你可以式式!

  二:

  实际说来ne是比较弱的,但是它有速度--当它的速度和其他的技能一起用的时候,就犹如一把致命的尖利的剑,而不是坚韧的武器。在1v1的时候我95%都会用下面这个战术。唯一需要关注的是地图和对手的种族,有时候我会首发守望者来骚扰(但是这种战术是demo hunter)。dh--灵活,速度快和很强壮。在2基中期的时候可以分成2部分来使这个战术变的更有效。下面是:
  1基前期:
  开始造的建筑物的顺序不是很重要,但是我经常圈4个小精灵去采矿,第5个小精灵造祭坛。造出的第一个小精灵造月亮井(mw),省下的去采木头。让造好祭坛和mw的小精灵去侦察对手的位子。当有60木头的时候,放下战争古树(AOW)。这种战术用的是dh首发,而AOW可以防备
  TOWER RUSH--当第2个AOW放下之前,它可以充当防御的角色,或是当敌手逼的很紧的时候可以造弓箭手。又或者当你有100木头的时候改放下猎手大厅(HH)。
  保持mw的数量,我通常也会很早就放下奇迹古树--是为了使用显影之尘。这个战术首发的是dh,而守望者是用来骚扰的(我会在另一篇文章中详细介绍的)。
  技能我一般会这样升,闪避,法力燃烧,法力燃烧,闪避,法力燃烧,变身。dh可以单独mf一些级低的怪,配合mw来治疗,或是去骚扰。法力燃烧也可以是第一个技能,有时候还是不错的(比如 和UD打的时候,他们又没有小魔法瓶),但是一般来说,我更喜欢闪避。法力燃烧要花50mana就等于从mw里吸走了200点mana--我发现这个对对方的英雄是很有用的,在2-3级的时候升法力燃烧。
  这个时候如果没有任何对手英雄的骚扰,或是被敌人英雄追击的话,你的DH应该与AOW一起mf,准备生产女猎手。一旦猎手大厅造好了,我就会马上升级终极夜视(这一步是很重要的,这个战术也要用到它。)---等它升级好了后,又有足够的资源,加上没有对手的骚扰的话,我就会放下知识古树。当第一个夜晚到来的时候,我就会让小精灵到比较关键和隐蔽的地方去采木头。一个在自己基地外,一个在对手基地外(隐藏在角落或是别的什么地方),一个在地精实验室,一个在对手可能开分矿的地方。最好再放一个在雇佣兵营地,但是这个在1.17版本里改了,有时候小精灵是会被发现的,但是早期的时候NE用不着这么多的小精灵去侦察。
  注意点1--弓箭手侦察
  如果我没有用首发守望者去骚扰的话,我就会造一个弓箭手在第一个夜晚到来的时候到对方的基地去。尽可能时间长的隐藏(通常是在第一个夜晚)。她即可以侦察对方的基地,还可以观察对方部队的动向。
  1基后期:
  我通常让DH吸引高级的怪火力。最好让他到3级(为了升2级法力燃烧)。这个战术的关键是速度,所以如果让DH做首英雄的话,最好让他买双跑鞋--他的速度会提高到320到380--意味着你的英雄和女猎手的移动速度都能达到350左右。我也经常会在对手英雄MF的地方走动(这个时候你也可能没有到3级,但是没关系)。如果你看到他在mf的话,站在他看不到的地方(敌人的视野只有900,而DH却有1800)。我只站在3分之1的地方--你的对手分3路攻击不同的对象的话--集中你所有的火力攻击对手伤血过多的单位上(使用ALT键)。当DH燃烧对方英雄的话,他或是逃走,或是掉过头来打你--在他杀掉你的兵之前撤退。
  前面提到的,这个战术靠的是速度(首要的)和游击,加上偷杀和良好的侦察。在1基的时候,对手很难阻止你集中攻击他的一个单位,他只有在损失一个单位之前撤退。高速度的单位追着他们满地图的跑,掉血的回mw加血再回来。我使用向前/后退,在小地图上对对手连续的释压,这样的话就能使他不敢在大地图上离基地太远。我经常使用的战术是集中攻击对方一个单位,并观察对手在集中攻击我的哪一个单位。如果是个女猎手的话就拉到后方(不要隐身)-如果是DH的话就挡住他们.
  如果对方将部队不断后撤,觉得自己有机会杀掉他的兵的话就继续攻击,不然的话就switch目标。经常用ALT来查看对放什么兵的血最少。最好你的小精灵能查看到对手在那里开分矿,一旦发现就去捣毁它。没有必要一味的盯着他的部队,
  但是如果你不能阻止他开分矿的话,你最好也去开分矿。你们大部分人看到过最好的开分矿的是ne不带任何单位,所以我没必要重复这个。在快到2基的时候你该有6和女猎手了,这个时候不要再造了,我们的战术有2步。如果用这个战术的话,6个女猎手就够了。
  女猎手篇:
  在游戏的早期,如果你的操作足够好的话,那就只有2种单位能威胁到你的DH和6个女猎手--他们是火枪手和蜘蛛。蜘蛛和火枪手都有14 DPS(每秒伤害值),而女猎手只有9.5 DPS。她相当于有675EHP(相对的hp--盔甲有伤害减少)和蜘蛛的550,火枪手的505相比,算是少了--意思是你只多一点点。
  现在操作的优势就体现出来了--在没有发现敌人有受伤的单位之前不要发动攻击。
  建筑物篇:
  我是这样编建筑物的:
  8-奇迹古树
  9-生命之树,猎手大厅,祭坛
  0-战争古树,知识古树,风之古树
  你可以用TAB来切换建筑物。
  2基早期:
  我的2基升的相对来说比较早,也许你会和别人一样在同一刻升级2基攀科技,或是比他们更快。我猜你称这种战术为攀科技的打法,但是我升级2基是为了出第2英雄。第一步是给DH和第2英雄保存权杖和补血瓶,放下风之古树和知识古树,并升级女猎手的猫头鹰侦察。通常这个时候你有一些多余的钱,
  因为之前你只造了一个战争古树生产女猎手。前面我说过这个战术有2步,这里就是我要说的第2个英雄。
  第2个英雄的选择:
  娜迦海巫--
  如果有酒店的话,我会选她为默认的第2英雄。寒冰之箭对付敌人的快速移动的部队是很理想的,如果敌人占优势的话,可以让他的1-2个单位的速度变慢再跑,这个是很容易让在移动中的单位减速的。叉状闪电也是比较好的低伤害的技能。由于在1.17版本中她的速度被减为270了,相当的糟糕,因为前面说的速度是这个战术的精髓--她不可能和女猎手有一样的速度。所以跑鞋看来是很必要的了,但是我不会把她编在一个队里,只是用右键让她跟着DH,这样以来她就不会拖累整个队伍了。
  守望者--
  如果没有酒店的话我会让她作为第2英雄。暗影突袭对于杀死某一个单位或是阻止它逃跑是很有用的。刃阵也是一个比较好的低伤害的技能。这些技能都能攻击空中部队。如果是守望者作为为第2英雄的话,我一般不会升级闪烁,因为DH可以用保存权杖来保护她。我相信这篇文章的读者都有这个能力来判断应该放多少点数在2个技能上面。对付英雄的话,暗影突袭可以和
  法力燃烧一起使用,加上这2个技能都有很短的cooldown时间。刀阵的伤害还是比较高的(mana/单位),它3级别的攻击范围分别是440,460和480。她也可以协助DH,但是要注意的是要很仔细地照看她,因为她很容易就被干掉。最后说一下,她可以单独去骚扰(我会在其他的文章中介绍她的骚扰,让她会作为首发英雄--有一些在经验丰富的选手面前也很难被识穿的小戏法)。
  丛林守护者--
  每个人都知道他很弱。他最主要的用途就是缠绕别人,或是阻止他逃跑。很不幸地是他没有速度来配合这个战术(NE一般用的战术)。如果缠绕的伤害值超过守望者的话还是可以考虑的。回过头来看,假如敌人有很多肉搏,我一般会把第2点点数用在荆棘光环上,或是自然之力上。对于一个优秀的选手来说要尽可能榨取经验。
  深渊领主--
  你有没有想到呢?虽然我不喜欢这个英雄,但是在frozen throne中他是很奇怪的和不是过分的强大。这就是为什么他不是很差的原因--我想暴雪还没有意识到。毫无疑问你们看了这篇文章后就会发牢骚了,试着去用他--听我讲完了你就会感兴趣了。300的速度可以使他和剩余的部队分开编制,也可以购置一双跑鞋一起编(他的速度最小也能达到350)。他还是一位耐力型英雄,主要是支援DH。也可以让他吸收所有的伤害,当他红血的时候,DH可以用保存权杖送他撤退,而这时DH是满血的。在3基的时候魔免药剂是很有用的,DH可以在战斗中使用它,它可以让风暴战锤,霜冻新星/死亡缠绕,暗影突袭都转向深渊领主,他比DH能更好的吸收这些伤害,这个时候他就能顶在前面消耗掉对手所有的mana了。再者,当他没血的时候还可以用保存权杖送他回去(是一个能给人惊喜的英雄)。
  2基中期:
  造2个小鹿,研究消除魔法,生产利爪德鲁伊,并研究专家技能(我不是说这些要在同一时间完成,只是按着这个顺序去做)。在风之古树中造一些精灵龙。所有的这些单位都应该y在你的英雄周围。这时这个战术可以分成2步--或是完成一个高速度的部队,在需要的时候继续游击,或是转型为强大的肉搏型部队(就是那种强壮的能把人打伤的那种?)。这时你还会认为NE是攻击乏力的吗?
  在2基中期的时候有5-6个女猎手,2个树妖,2个精灵龙,2个英雄和一个利爪德鲁伊。对于你的对手来说这可能是最有威胁的部队了。这些意味着你可以用你的部队+良好的操作来控制你的对手,有了部队的优势--就能把你的对手赶回老家。也就有足够的实力去进攻他们基地或是拆掉一个有防御塔的分矿,靠现在的这些优势能帮助你确定下面要从哪个方向来继续游戏。
  它可以给你大约3分钟的支配时间。熊的咆哮和中毒会使点射的威力变的更大。不要和敌人的主力对上,打2下,然后跑,再从不同的角度打2下。NE的力量就是要发挥强力肉盾的能力--这个就是你应该做的(发挥速度的优势)。
  小精灵篇:
  它的作用不用我特地解释了,我会把2个小精灵隐藏在对手的基地附近,编为4号队(其他一些安全的地方),或是跟随英雄以便在战斗中使用。控制剩余的单位,一个骚扰的英雄,再加上小精灵是很麻烦的,但是他们真的是很有帮助,特别是在有2个树妖之前。因为他们的速度,很容易冲进去自爆,或是逃跑,再找准时间回来自爆。
  咆哮的使用篇:
  因为一些原因,在高手中也很少使用这个技能。我不明白这是为什么。我认为这是需要强迫自己去使用的。如果我知道敌人在那里的话,我会先咆哮然后再攻击,在撤退和治疗之前干掉任何我能杀掉的单位。如果我遇到了敌人,我会让部队撤退到一半屏幕处,咆哮一下,然后再攻击。我把利爪德鲁伊编在7号组并m英雄(我不是说用右键,而是按m键来移动,然后用左键点英雄),这会
  使利爪德鲁伊跟随英雄,但是不会向前攻击,这样做很可能被打死--也就是说英雄到那里它就到那里,但是不会拖慢部队的速度。我回用右键来激活咆哮,shift+r,然后是shift+右键点在自己的基地。当我在操作部队的同时,利爪德鲁伊会跑到队伍中先咆哮一下,然后再回到安全的地方。如果在我能点到之前利爪德鲁伊被追赶或是被攻击的话,我先会激活咆哮,然后用保存权杖送它回去。
  我可以豪不夸张的说咆哮相当于2.5级的强击光环,你应该经常使用。它也可以加在咕噜兵,蜘蛛,火枪手和弩车上。我很喜欢升级利爪德鲁伊的背包技能。你可以送它回去,加满mana,再在奇迹古树里买点道具带回来。我喜欢造一个利爪德鲁伊--返老还童也是个很好的技能。
  精灵龙篇:
  这个家伙也不用我解释了。我最少造1个,把它编在5号队伍中。用右键跟随英雄。魔法闪耀是必要的,用右键点你想要的地方,shift+f,然后shift+右键点英雄。这样精灵龙就会飞过去释放魔法闪耀,然后再回到英雄的旁边。你也可以重复释放闪耀,按住shift+f一段时间。这样会使精灵龙重复的释放魔法闪耀。一个满mana的精灵龙可以闪耀6次,一共是3分钟。把它编在第5组跟随英雄的另一个目的就是侦察。你可以用shift+右键点你所有想要侦察的地方然后再用shift+右键点回你的英雄(我会在我的另一篇文章中详细的介绍这个AI的缺点,你可以尝试一下)。它会飞出去侦察所有的分矿,然后飞回到英雄身边。如果你要用它们对付魔法部队的时候,可以造2-3个。
  注意点2--早期猛禽德鲁伊的使用
  如果你能把这么多的部队控制的很好的话,你也一样能操作好一个猛禽德鲁伊,把它编在6号队中。猛禽德鲁伊是很有趣的单位,不仅它是所有魔法部队中建造最快,最省钱的单位,而且拥有很高的伤害--它会比弓箭手多25%的伤害加在对方的重型单位上,只是比弓箭手多15的黄金和2秒的建造时间--但它对付近战的攻击者是很效的。我也会用它来侦察,并手动的释放精灵之火来集中
  攻击一个单位。这个魔法效果要持续2分钟,英雄是1分钟!单个的猛禽德鲁伊是很适合这个战术的,持续的释放精灵之火在对手身上,并找准时间攻击。如果你看见了你的对手,你可以用一点小小的把戏--用r键点他的单位,然后shift+右键点你的基地。猛禽德鲁伊就会跑过去放精灵之火,然后回基地。由于有2分钟的效果,当精灵之火的标记没有的时候再重复这个步骤,这个特别适合对付
  那些不是很容易消除这个魔法的种族。当你侦察到对方的时候你可以这样做(比如用猫头鹰侦察),因为猛禽德鲁伊的这个bug会使你的对手在战斗中摸不清头脑。终极夜视是很重要的--你应该从后面或是旁边侦察到对手,那样的话,你的对手就可能不知道你的存在(记住,你和他的视野之比是700:900)。一个猛禽德鲁伊还可以飞到你对手基地的后面,攻击一些农民,然后再飞走。
  我从来都没有真正的理解为什么猛禽德鲁伊会引用 james bond 的风格--我的第一感觉是刺客和间谍。精灵之火给我们提供了很好侦察手段,加上手动释放精灵之火在一个单位或是英雄身上,然后再集中攻击这个单位,你会马上就把它消灭的--当和咆哮一起使用时,近战型的英雄也会坚持不了多久的。最后再提一点,在剑圣或是守望者身上放精灵之火的话,他们就不能在隐形了。
  月之石篇:
  你应该经常带一些在身上。他们只有50黄金,有cooldown时间--所以我会带一些在身上(英雄身上通常是2-3个)。NE在晚上有优势,所以要经常使用。另一个需要注意的是它能让mw快速生水。月之石能持续30秒--每个me能产生37mana,能治疗一个单位74的hp。如果有5个mw的话,他们能给你提供370hp和92mana。一个月之石的性价比要比小瓶魔法药剂,治疗药剂,魔法石高的多。用2次以上的话
  治疗的hp就和治疗药剂差不多了,但是却只有3分之1的花费。你当然不能在进攻的时候用,只有当mw没有泉水的时候才用。
  我会在我的下一篇文章中详细介绍1基和2基早期的战术。
  2基后期:
  下面要分开讲:
  A:
  你应该尝试到了高速游击战的好处了,继续造兵编队。你应该使你的整个部队更加机动。你应该知道用这种方法的原因:如果你的优势保持到现在,并想继续保持下去的话。当然,你也有可能已经赢得了比赛,但是如果你没有的话,又想继续下去,那样就要变换一种风格利用这种优势不让对手有喘息的机会。
  A方法更倾向于猎手大厅里升级1级的护甲和攻击。通常我会造4-6角鹰兽骑士,更多的树妖和1-2个山岭巨人。那你会怀疑它的机动力吧?对,你说对,他们的机动力太低了,但是但是我要让他们顶在前面吸收攻击。如果它们快要没血了,或是被变成虫了,我会用保存权杖送他们回去(如果你还没有这个的话,bs你--以后走到那里都别再带它了)。
  他们能吸引火力。即使你用嘲笑,人们一般也不会去攻击他们(这个不是你想要的)。方法:把你的剩余部队拉到半个屏幕外,当敌人把火力集中在山岭巨人身上时,再把他们往前拉。如果山岭巨人没血的话,那他们就更具诱惑力了,他们会想干掉它。记住,保存权杖能救它的命。或许可以用飞艇载3辆弩车和2个小精灵来增加移动力,
  当弩车被攻击的话,再用保存权杖送他们回去。记住,在任何战斗之前释放咆哮,并把猛禽德鲁伊撤走。如果钱(或有很多蜘蛛)是一个问题的话,那就造弓箭手而不是角鹰兽骑士,但要把他们和其他的部队分开,后期试着把他们变成角鹰兽骑士。需要注意的是,蛛网的范围是400,而角鹰兽骑士的范围是600,当角鹰集中攻击其他单位时候,蜘蛛就会网不到他们而不攻击。
  角鹰兽骑士篇:
  很多人认为这是一个没什么用的单位,但是只不过是它的攻击力不高。一个有速度的弓箭手在天上是很安全的而且还有3部于以前的hp。所以他们来去自如,对象闪电链这样的技能有很强的抵抗能力。他们有比其他空军都快的速度--350,除了唯一有竞争力的石像鬼(请不要把他们说的象是没有血肉的飞行机器)。他们就象A-10一样在空中盘旋来支援你的部队。因为他们的hp,所以可以很轻易的杀掉
  其他的空中单位。如果你知道你的对手有空军的话,那他们肯定会先被干掉(不要再在战斗中干掉他们)--一旦敌人的空军被击溃的话,你可以让你的弓箭手骑上去。记住集中攻击,别分散了。
  第3英雄篇:
  在这个战术中我经常用月亮女祭祀作为第3个英雄(我经常出3英雄)。强击光环会增加你远程部队的攻击力,而猫头鹰能给你100%的侦察使你选一个完美的时间去进攻或是调整。
  部队编队篇:
  1:英雄,女猎手,小鹿
  2:女猎手,小鹿(这里你也可以把他们分为2个组,那就要看你的操作了)
  3:角鹰兽骑士,或是弓箭手
  4:小精灵,山岭巨人,投石车
  5:精灵龙
  6:猛禽德鲁伊
  弩车篇:
  就象我前面说的一样在2基开始时把对手逼在基地里。除了你能很快的利用这个优势压倒其他种族--他们只有退出。如果你决定用A战术的话,那弩车是必须的。
  他们比起其他攻城类单位他们造成的伤害不高,但是在早期,他们是很有用的。他们有2个好处:
  A:所有的攻城单位都有2个攻击。对于一般的攻城类,一个是对建筑物(没有溅射),一个是对固定地点的部队(有溅射)。因为升级了穿刺剑刃后激活了它们的第2个攻击,
  所以当他们攻击建筑物时也有溅射。这个是很有用的,当攻击象农场,幽灵塔等时,他们上来修理的农民也会被攻击到。
  B:穿刺剑刃能使他们具有溅射伤害和攻击范围增加。如果你很小心的攻击别人部队的话,那么它1350的攻击范围能使其他的所有单位都攻击不到它。让他们在敌人基地外围
  攻击他们,然后你就能安心的照顾别的部队了。
  我通常用保存全杖和飞艇保护他们。还有就是你要带上修理的小精灵。
  我还有一些其他的战术,但是我会在另一篇文章中作介绍。
  B:
  这个战术的另一种方法是改生产笨重的肉搏部队(熊)与精灵龙,角鹰兽骑士,小鹿和猛禽德鲁伊一起。如果你在前期没有用女猎手,2个小鹿,精灵龙和一个猛禽德鲁伊取得优势的话,你应该考虑变换一下战术,用B战术。如果你的对手看见你用的是女猎手和小鹿的话,他会(相当聪明)改出其他的--通常是远程和穿刺部队。这个战术的核心是快速转产熊。NE在升到3基的时候有一个主要的好处就是能生产熊。到3基时只要花45秒的时间研究变熊的技能就能变身了--其他种族只有当完成3基后才能
  生产--是不是有优势拉?
  一旦决定用B战术的话,就开始生产利爪德鲁伊和猛禽德鲁伊,还有精灵龙和一个角鹰兽骑士(或是2个),然后是升3基。在3基研究好后的最初一段时间内去攻击,在你的对手开始发展3基的单位之前。一个好的部队应该有4-5个熊,3个小鹿,3个猛禽德鲁伊,6-8个精灵龙(如果没钱的话用弓箭手)和1-2个角鹰兽骑士。所有的这些单位所要升级的攻防都是一样的(除了女猎手)--只升级第2个种类的。我会把活着的女猎手编在2里--让他们独立成队去骚扰对手的基地和开分矿。
  第3英雄篇:
  我会在B战术中用黑暗射手。她与法力燃烧一起用的话能使熊变的更有优势。
  熊篇:
  熊可以很轻易的干掉其他的肉搏单位--包括牛头人和山岭巨人。在晚上攻击的话,熊会占上风的。配合咆哮,它就近似于肉搏之王了。即使牛头人升级了粉碎这个技能也不能改变这个事实,因为它不会改变DPS(在混战的时候粉碎会抵消一点熊的优势)。奇怪的是,只有2个单位在没有升级技能时恢复hp的速度要比一般的单位快(升级过的如巨魔猎头者)--他们是熊和山岭巨人,是别的单位的2-3倍。试着去喜欢熊吧--坚韧,强壮,毛茸茸。
  总结:
  我已经写了很多了,但是这些只含盖了一半我想要说的--还有另外整整一袋的战术等着写呢。就如我前面提到的,有时候我会有些改变,用守望者首发骚扰--在最新的版本中她毫无疑问地被
  增强了(人们又要开始抱怨了)。
  你可能已经注意到了这个战术没有太多的关心你的对手造了些什么和在干什么。快速行动,取得主动权,包括那些改变兵种的战术。当然,一些人会指出A没有B好(火枪手打女猎手),
  但是根据我的经验这个只是理论上的。还有一些NE的特性应该被充分地利用上,比如速度。换句话说,即使你将战斗进行地很糟的话,其他的种族也不可能有这样的优势。
  如果游戏进行的没有想我说的一样的话,你应该象下面说的一样做:
  A:确定你所拥有的最好的肉盾单位。NE是需要这个的,特别是对orc。
  B:确定你不要和对手硬碰硬。NE是比较弱的单位,所以只有在你有优势的情况下从一定的角度攻击。对于NE来说正面交锋是很吃亏的。
  C:确定你的火力在1-2下后能干掉敌人一个单位。特别是对UD,如果你只是轻轻地擦了他们一下的话,那他们的hp会很快恢复的。
  D:前期的攻击是很弱的。在不同的时间段,4个种族都会有强弱。如果你不能在他们强大之前消灭他们的话,你只有等死了。你可以在后期试着和HU打打看。
  E:操作。NE需要很好的操作。一种战术只是帮你走地远点。这种战术需要良好的操作来配合。

  谢谢!!

那对付几家电脑来衡量自己的水平是不行的,电脑只有一个思路,而且战术单一,也不知道改变战术。如果你能战胜上了AI的电脑高,相信你对付网上的大部分人应该是绰绰有余的了。不过不要和电脑长期对抗,会形成思维定式。
UD对付HUM的战争中,冰龙的战斗力并不明显,龙鹰、枪兵、男女巫都是冰龙的克星,除非有胖子,或者高级别的小强,否则对付HUM的MK和AM的组合,是很难有胜算的,不过我建议你用破坏者+胖子+DK+Lich+小强的组合,善用UD的三连击,秒掉Hum的MK(一定要高级别的,级别低就秒AM),胜利就会在你身边了。
NE的用法很微妙:
1、NE vs HUM
这两个种族队战,NE一定要立矿,否则比赛会打得很辛苦,HUM的大部分兵种都克NE,而且要用DH(如果首发的话)不停地骚扰与侦查,只要牵制住HUM不发展,就一定能赢,建议用熊鹿战。
2、NE vs Orc
不用多说,吹风流是唯一胜算最大的办法,要求骚扰与发展的快速发展,这得看你的操作了。
3、NE vs UD
NE对付UD可以说没有什么吃亏的地方,DH的法力燃烧会使DK很头痛的,同样也要牵制,NE是高机动性的种族,要利用速度的优势,与英雄配合,胜券就在握了,建议用熊鹿战或双兵营爆女猎手+白虎
4、NE vs NE
这不用讲了,就是拼操作和意识,同对付UD一样的战术,不过拼得更是发展的速度和牵制的程度。还建议用双知识古树爆小鹿的战术。
NE是机动性的种族,善用速度的优势,就能使对手很头痛的。

许多因素:
1:双方英雄的等级还有准备。
2:人族的部队是什么,如果是大量飞机,或是火枪手+魔法师,那你就惨了!
3:双方的草控怎么样,这一点很重要哦!
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
很多很多,魔兽博大精深,真的很不错也!

0

操作 回家练习去吧

你直接去搜索魔兽秘籍不就行了