自动挡怎么漂移:星际1.08和1.09的区别是什么?

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/04/19 18:37:50

修正了结束游戏统计时后都是虫族图片的问题!

3楼正确,不要听1楼和4楼胡说。1.08血池就已经200了,虫族地堡300血了。1.09游戏上没有什么修改,而是修改了很多bug,就是虫族胜利和失败的画面,以及战网上聊天功能的一些改变。

一楼说的是08版的和以前版本的不同,晕死

1楼正确

版本不同啊

在.08版里和1.09版里.
Zerg初期由于血池的提价,RUSH对手的机会回稍微少一些,而且由于刺蛇的巢里的速度升级变成了150.150.Lurker的升级变成了不起200.200.这两点的确令Protoss和Terran的玩家稍稍的松一口气,前者令刺蛇rush晚一些,后者也让人类多了一点防御范围的时间,这样一来使得Zerg的玩家在初期里的优势略微的减弱一些.但是由于Sunken加了2点护甲,初期的防御可以得到加强,在侦察良好的情况下可以放肆的造农民.以取得经济的优势,王后的魔法减价.大象的人口减少到4.又使得Zerg在后期增加里一些优势和取胜的手段,也使得整个战斗更加丰富.王后的暴杀魔法实性还是不强,除了暴圣堂和坦克,暴杀掉别的兵并没有什么大的用处,所以说这次魔法研究中降价我觉得没什么特明显的地方和影响,更觉得诱补魔法比暴杀魔法更使用些。
在中后期,大规模部队的接触前,一记精彩的诱补,形单位反出。大象的减少人口绝对是所有的Zerg玩家的好消息。在后期,用大象配合狗和刺蛇进攻是非常具有威胁性的,如果再配合蝎子的话,简直是地面单位的完美的组合!大象本来就够强了,这次减了2人口的上限,大象才占4人口,真是经济实惠,所以虫族并不想大多数人说的销弱了那么多。反而在后期变强了。
Protoss狂徒的改变另其在对付Zerg的狗是占了很大的便宜.由于狂徒的血变为100,护盾变为60,这在打狗的时候占优势.而且Protoss双兵营开局可以给Zerg的压力很大.使得Zerg不得不开始放肆的造农民,牵制他的经济.但是这个高贵的Protoss也许就这么一改变算是有利的了:(由于龙骑兵的建造时间增加了5秒左右,而且攻击的频率也变了慢一点,所以龙骑兵Rush人类也变得稍稍微的困难一些,毕竟龙骑打的频率就不快所以这一神族的主力兵就销弱了,航母的减两个人口就算是一个补偿,但是同等级的大和站舰也是减低6个人口,没什么大的影响,诉侯Templer心灵风暴的削弱,杀伤力变成了112,这对打刺或大部队来说都有一点点影响,但是这还不是最致命的,最大的还是一下还杀不死一只Lurker(潜行者)了~!也许有的朋友觉得这没什么,但是你想想,在中后期的时候,Zerg经常会派Lurker到你家骚扰,在以前的时候Templer一记心灵风暴点过去,PROTOSS玩家就可以不用管了.有时候去操纵和控制别的,但现在的情况就变了,一记心灵风暴杀不死一只Lurker了,所以需要全面的兵种配合来补给这一缺陷.
作者:mike
Terran,这次的改变可以说是令所有的Terran玩家都大呼幸运.包括我在内.首先,防空塔的降价使人类可以更随意的补防空,一便防止大量的空中部队的进攻.其次是运输机的提速.在普通的1.04,1.05,1.06,1.07等之前的版本里,Terran的运输机的速度是最慢的,往往会在没有着陆的是候就被发现击落,由于速度的提升,运输机的成活率和完成运输的效率大大提高了。在空战中,Valkiry(瓦格雷)由于伤害力由5到6建造时间也由60减到50,更加上飞行速度的提升,使它能够成为人类空军的主力军。科技球的辐射价也提升了,其实也没有什么太大的影响,而且辐射对Zerg来说杀伤力实在是太大了。大和火炮的研究虽说是减价一半的费用,但是还是没有太大的实用价值。从整个改动来看,Terran 和以前相比确实有很大的增强!