内存卡电脑无法格式化:请指点主题医院2的操作方法

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/04/23 19:29:40
具体的游戏规则
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具体的游戏规则主题医院2的功能键主要分为在屏幕上边框游戏控制键<自动隐藏>和屏幕下边框的游戏操作键2个主要部分。 其中 在屏幕左上角的控制键 包括 文件、选项、显示和图表4个部分。平时是自动隐藏状态 当鼠标悬停在上边框时便会出现。需要鼠标按着不放移动才使用相应功能。下面一一说明。 ☻文件:文件是游戏的基本控制。包括 存档、读取、重新开始和退出。 ☻选项:这里主要是游戏的高级控制,如音量的大小。背影音乐的选择。声音效果的控制等等。常用到的是游戏速度控制键,还可以使用键盘上的12345来调整游戏速度。在打老鼠和建设等时候可以取得意想不到的效果。 ☻显示:这个没什么说的 主要是房屋的影子显示不显示的问题,看个人喜好设置。 ☻图表:这里可以看到游戏的当前情况。如帐户、治疗手册、员工管理、收支图表等等。其实在右下角的操作按钮里也可以看到。不再罗嗦。 ☻右下角的功能键分别是银行、现金、日期、建造、走廊、物品编辑、雇佣、员工管理、城镇地图、治疗手册、研究、任务进展状态、收支图表、医院制度。其中现金下面那个翘起手指的符号是声望值的指示器。下面一一说明。 ☻银行:银行是用于贷款的。点击进入后可以看到一个办公桌 左面是显示 医院价值,现金,当前已贷款数目,利息。右边的项目还没有发现有什么具体作用,以后明白后再做说明。贷款的数额是有限制的,和医院的总价值有关系,最大约为总价值钱数的一半左右。而利息,好低啊。现实要是也这样多好啊!!!!嘿嘿。 ☻现金、日期、声望指示条没什么好说的。 ☻建造房屋和设置走廊这2个按钮大家想必也都明白。 ☻编辑物品按钮:值得说明的是,如果想要编辑一个已经投入使用的房间,必须先保证该房间内没有人。<有人的话把他捉出来就是了>然后才可以进行编辑。改变物品位置可以直接按右键,而不要点剪刀。这样可以选取一些被挡住的物品而不至于不小心拆了房子。 ☻雇佣人员按钮:关于雇佣人员在其他帖子里已有说,不再详述。人员评价里带“容易犯错误”类的人员容易治死人,带“愚蠢”评价的人诊断出病情需要花费较多时间而且确诊率低。 ☻员工管理:这个主要是用于查看员工的各种信息如资历、技能、心情、工资等。其中 细心度一项只有在这里才可以看到,目前还不清楚究竟能对工作产生多大影响。注意游戏中多点开员工管理查看,员工心情恶劣不仅仅会要求加薪,还会暂时中断工作。所以在员工心情恶劣的时候找出原因加以改变,如更换工作环境,发发奖金,抓去休息休息等。 〈游戏中发现:造成不良情绪的原因有:该部门长期无病人、温度过冷或过热、房间单调无花无物品、该员工为人态度恶劣、过度劳累等〉 这里需要说明一点:清洁工最好不要雇佣过量。否则有些清洁工老是找不到工作做就会抱怨。遇到紧急情况如呕吐可以临时雇佣几个打扫完毕后解雇。如清洁工过量就会发现大量清洁工乱跑而不干活 而且会占用休息房间造成医生护士无法休息。 ☻城镇地图:这里是用来查看医院的固定资产的。右边是一个地形图。那些黑色的方块表示目前已拥有的,红色的是可以用来购买的土地。 当医院空间不够的时候就要考虑扩充,选择满意的地形点一下就可以买下。当然你可以全买下来,不过初期最好不要这么做。医院布局过散造成病人奔波会造成中途死亡。 左边的分别是 拥有的人员、植物、灭火器、医疗器械、暖气、暖气的供热强度、供暖费、现金。较为常用的是可以通过打开关闭来查看哪些地方暖气过多哪些地方暖气少来调整热度平衡。供热强度的调整是在资金不足的情况下临时加大力度来保证温度的,长期强热会造成锅炉管道爆裂,供热中断。所以建议尽量保持在中等程度。

  2 【攻略】主题医院的基本操作。如何买地,贷款等等。
  ☻治疗手册:主要可以查看病症目前能否治疗、成功率多少、调整治疗费用,治愈人数、死亡人数、声望等。在医院资金困难的时候 加重治疗花费可以缓解困难,但不要过度 而且长期高额费用会减少就诊人数,对声望也有不良影响。 ☻研究:研究首先需要已经建造了研究室。研究项目包括治疗仪器、诊断仪器、药品、改良、专项。至于先研究哪个其实都差不多。不过偶个人认为:治疗仪器应为优先考虑。因为这个时间短研究的快,而且如果雇佣到了专家级医生,很多病症基本上都可以确诊下来,如果医院对这种治疗仪器还是未知,嘿嘿。是杀是赶,你自己决定吧。 然后就是诊断仪器的研究,这个也不算很慢,主要是对疑难病症的确诊需要详细诊断时用到,反复检查也可以给医院带来高额利润。考虑到药品的重要性,可以在治疗仪器研究完成后分给诊断40-50%的精力。 医院中大多数病症都可以依靠药品来治疗,所以药品的研究必须加以重视。这个研究主要是增强药品疗效的,对应付紧急事件,减少死亡率的效果非常明显。而且该研究花费时间极长,故在治疗仪器完成后马上要分给它40%以上比例的精力长期保持。 改良,这个主要用于仪器的改良,也就是增加仪器最大使用次数。所以如果有钱而且又愿意花费精力来注意仪器的损坏度的话,这个研究可以忽视或者放缓。个人建议10%左右即可。偶是习惯更新仪器的,反正医院运行个几年钱就多的花不出去了。当然仪器还是新的好。 这里再说明一点:鼠标点击仪器后,在弹出的仪器状态里有 使用次数、机器状况、呼叫维修、改良这几个选项。这里的“改良”和研究中的改良是不同的,这里的“改良”实际上就是卖了旧的买新的。那个机器状况是用一个血槽来表示的 不要让血槽的温度计低于一半。不然一但爆炸,这个房间就废了。是无法拆除和使用的。所以有地震的那一关,最好把研究中改良的比率调大一点,另外 不要怕花钱 仪器修不及了就赶紧选择卖了买新的那个“改良”吧。 专项。这个研究主要是研究治疗后面几关出现特殊病人时用到仪器。如DNA改造器等等。前面几关可以忽视。到后面几关注意适当的时机把它研究了就可以了。 ☻状态:这个里面主要是显示你和其他3个医院的大致状况如声望、资产等。左边的“直方图”是显示本关任务完成情况的。1个绿柱代表一项,当所有的绿色柱子都到顶的时候 本关任务就完成了。 右上方的是4家医院对本地区人员的占有量。这个其实无所谓,如果医院合理 自然人员就会远超电脑。即使不如也没什么,照样可以过关。 右下方的是显示病人的快乐度,干渴度和温暖度。快乐度只要摆点植物,医院地面整洁,排队等待时间不长,有水喝有厕所上的话 基本上都可以到顶。厕所的位置要注意。另一篇帖子里有介绍。干渴度是饮料机的位置决定的,前期排队的人少,这个不会成问题。后期等待的人多起来就会干渴 只要在热门的区域安排饮料机就可以。温暖度可以通过调整暖气来改变。可以在城镇地图按钮里观察到暖气的情况,上面讲过了。 下面有个 ! 的方框里主要是提醒你当前需要注意的紧急情况的。 ☻图表:这个没什么说的,主要是显示收入、支出等的,没什么实际用处,有兴趣的话可以观察一下。 ☻制度:这里主要是设定医院对事情的处理方法的。包括诊断程序,诊断结果,休息制度和是否允许空闲员工补充缺位。 诊断程序是设定医生对病人的确诊率为多少的尝试治疗或者赶回家。 默认为超过90%的治愈可能性时直接进行治疗,低于10%的治愈可能性时直接遣送回家。而在这里范围中间的会向玩家发出询问由玩家决定处置。 诊断结果是病人的确诊需要经过多少手续。默认为对病人的诊断持续到所有诊断仪器都试过一遍。不建议更改。如果医院需要资金,可以调高一些让病人反复诊断榨取费用,不过这样会造成诊断部门病人过多,更要注意的是病人过久滞留会造成死亡。而保持0死亡记录会在每年年底获得1万元奖金和几十点声望,是前期财政的主要来源。 员工休息是设定员工疲劳度到多少的时候去休息,可以随个人喜好调整,但调的太低而员工又少的话会造成某个时间段员工同时休息造成医院工作停顿的情况出现。调的太高的话员工会常常跑去休息,也会影响工作。这个自己看情况设定吧。 员工离开房间。这个设定是决定是否允许闲下来的员工去补充那些缺少员工的地方。比如说舌头切割机房间有病人等待,而这时候刚好医生去休息去了或者根本没有医生,而精神病房间的医生这会儿有没有病人等待治疗,是否允许他跑到舌头切割房间去治疗病人。如果选择√ 他就会过去,如果选择×他就对此不闻不问。这个选项,如果医生雇佣了很多而又没有精力去管理就选择√ ,如果愿意自己控制就选择×。个人认为最好还是选择×,因为医生乱跑会造成混乱,比如刚才那个精神病医生他去切舌头去了,如果这时候精神病房间有急诊而又没有其他的精神病医生空闲,就会造成死人。看个人喜好设置了。