大安到镇赉客车时刻表:我想知道,中国的网络游戏要实现真正的免费为什么这么难?

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/04/16 18:22:33
从以前需要充点才能游戏,到现在破坏游戏公平性的所谓“增值服务”,从没有见过一个真正的免费网游。就连私服,听说也有公开卖装备的现象!!
其实网游作为未来虚拟生活的一种雏形,将来完全可以像电视节目一样,免费提供给消费者娱乐的。
那么,什么时候才能免费提供给玩家游戏呢?难道还要等到欧美日韩开始流行之后,我们才跟在屁股后面跑?

你好!!

您提出了一个很尖锐的问题, 切中时弊!!

以下纯属个人观点,难免有偏颇之处,希望指点.
当2005年5月13日盛大游戏公司宣布其旗下的网络游戏<热血江湖>实行永久免费运营的时候,对于同行业者不蒂于一个晴天霹雳,一向业绩如日中天的盛大为何出此举? 玩家也对此持怀疑态度,在如今众多的收费网络游戏尚且不能提供满意服务的情况下,一款免费游戏又能给大家带来什么呢?

目前, 除了<天堂>,<奇迹>等几款顶级游戏以外的所有游戏都已经是"部分物品收费"游戏了.这种状况越来越严重,到2005年末, 已有相当多的网络RPG游戏从开发阶段就开始策划适合"部分物品收费"的游戏.

据net power杂志2005年报道,共有15款网络游戏总销售额达到66.74亿人民币,其中实行正式收费制的JVC Soft, Vebzen, Gravity, Actoz, Wemade的收入共31.66亿人民币, 占总收入的47.43%. 这个数字说明"部分物品收费"的网络游戏已经占据整个网游市场的50%以上

另有官方消息,冰岛“CCP”公司开发的科幻网游《EVE Online》最新资料片《冷战》(Cold War)即将推出,游戏进行了大规模的更新,进一步丰富了这款网游大作,其中将会包含大量新环境、飞船等,战斗方式也会略微进行调整。

据官方报道,该游戏即将登陆中国,代理该游戏的大陆代理商已经尘埃落定。随着境外游戏《魔兽》在国内的巨大成功,进一步增强了国内代理商代理境外游戏的信心, 但是欧美的游戏习惯与中国网络游戏消费者的习惯不尽相同,因为目前来讲只有境外的《魔兽》获得成功,但是其它同类境外游戏反响平平。
eveonline在国内的前景还不明朗。

在网络游戏盛行的今天,尤其是境外网络游戏大量涌入国内的情况下,到底是我们的幸运还是无奈? 正如您所说
我们真的会跟在别人屁股后面跑???!!!

谢谢提问,

祝节日快乐!!

纯粹当一种消遣的态度来看就好了
找一些不需要点卡的网络游戏~如劲乐团,劲舞团,猎人MM.江湖OL等等~~~

在网络游戏产业欣欣向荣的今天,居然有游戏运营公司打出“终身免费”的大旗,这不得不让我们为之一震。记者通过调查,发现免费游戏另有玄机:玩游戏虽然不要钱,但要在游戏中玩个痛快,必须要购买游戏中的虚拟物品。

游戏行业出了个“宋江”?

免费游戏的诞生,让记者想起了水浒世界里的英雄好汉们,仗义疏财似乎是好汉们的共性,难道在网络游戏行业中也出了一个“及时雨宋公明”,肯为玩家仗义疏财?

熟悉网络游戏的人都知道,网络游戏的研发成本相当高,开发完成一款网络游戏软件,需要有大量的技术人员,包括程序员、图形设计师等,还要有思维严谨的策划高手;开发完成后,将游戏投入市场时,运营商还需要采购大量的高端服务器;此外,市场宣传、各种体验比赛、主题网吧建立等等环节都需要投入大量的金钱。

对于网络游戏来说,最大的收入来源就是玩家的月费,一般只要在线人数达到6000人,运营公司就可以实现盈利。传奇、奇迹等游戏同时在线人数达到了几十万,所以才实现了盛大和九城一夜暴富的神话。而免费游戏不是刚好掐断了游戏公司的命脉?

赔本买卖有玄机

网络游戏需要有更多的玩家参与,而游戏收费则是不愿付费的低收入或无收入的玩家离开的主要原因。

这种矛盾造成了游戏市场上形成了一股只玩测试期的“蝗虫玩家”,当一款新游戏上市测试,他们会蜂拥而至,当游戏收费,他们又无情地离开。

为解决这种矛盾,今年4月一种新的游戏方式在韩国流行起来。“玩家玩游戏不需要钱,玩家要付费的部分,只有购买部分游戏中的道具、商品时才需要用到真正的钱。号称免费的网络游戏中一般都会有丰富的道具,购买道具的点数是玩家通过现金购买游戏点卡而获得的,在正常游戏中并不消耗点卡。在游戏圈内,常会看见某公司出售游戏点卡,促销期间外送虚拟装备或道具;某公司推出发短信、赢取游戏中的高级装备的活动。这些活动,无不是让玩家付出现金,来获取一些虚拟装备。赔本的买卖是没有人愿意做的。”成都某游戏开发公司老总的话解开了记者不少的疑惑。

免费“午餐”路漫漫

国内游戏运营商是否可以“师夷长技以制夷”,成功模仿韩国人这种独特的运营模式呢?在免费游戏的天平上,产品的平衡性和急功近利的“赚钱”,孰重孰轻?

在众多被采访的网络游戏运营商那里,我们得到的口径大致相同:游戏运营,就是最大限度地赚取合法利益,所以现在仍然还没有一款真正意义上的“终身免费”网络游戏。运营商是以提供游戏服务盈利的,但不应该涉及到游戏里物品的交易过程,特别是以钱或者一些等价物来销售、买卖虚拟物品。

一些玩家也表示:“如果网络游戏运营商靠出售装备或者虚拟物品赚钱,那这个网络游戏也就变成了有钱人的游戏。在这里钱已经成为了超越游戏乐趣的东西,这种游戏毫无意义。”最后,套用一句俗话,“存在的就是合理的”。尽管所谓的免费网络游戏存在得不一定合理,但却是真实地存在着……

那是因为没人愿意做亏本生意

只想问你一个问题 :你愿意无偿的为别人劳动吗? 你辛辛苦苦工作一分钱的工资也不给你 你乐不乐意?恐怕没有人说我工作不要一分钱的报酬 网游也是这样 是个产业 也是有很大资金与人力物力投入的 所以不可能有真正意义上免费的网游 即使它不扣点卡也要靠其他的一些方法(比如卖装备道具等)来牟取利益

网络游戏本来就是有钱人的游戏 !
现实中又何尝不是呢?
如果用游戏的眼光来看的话...