合肥 西山林语:液晶显示器

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/04/19 18:23:17
请问液晶显示器所说的4MS,8MS,12MS,16MS是什么意思啊?

响应时间是液晶显示器重要指标之一,从早期的上升、下降响应时间;到后来的全程响应时间;再到现在的灰阶响应时间,响应时间的多少一直都是LCD厂商大力宣传的产品卖点。因此我们看到,2002年,25ms是主流液晶显示器的标准;2003年,16ms是主流标准;2004年,12ms和8ms是主流标准;而到了2005年,拥有灰阶8ms、5ms、4ms响应时间的产品陆续进入了我们的视线,俨然成为了液晶显示器的新标准。

所谓响应时间是液晶显示器各像素点对输入信号反应的速度,即像素由暗转亮或由亮转暗所需要的时间(其原理是在液晶分子内施加电压,使液晶分子扭转与回复)。常说的25ms、16ms就是指的这个响应时间,响应时间越短则使用者在看动态画面时越不会有尾影拖曳的感觉。一般将响应时间分为两个部分:上升时间(Rise time)和下降时间(Fall time),而表示时以两者之和为准。

从早期的25ms到大家熟知的16ms再到最近刚刚出现的12ms,响应时间被不断缩短,液晶显示器不适合娱乐的陈旧观念正在受到巨大挑战。可以先做一个简单的换算:30毫秒=1/0.030=每秒钟显示33帧画面;25毫秒=1/0.025=每秒钟显示40帧画面;16毫秒=1/0.016=每秒钟显示63帧画面;12毫秒=1/0.012=每秒钟显示83帧画面。可以看出12ms的诞生意味着液晶制造的一个巨大进步。

但要注意的是,液晶显示器都有一个扫描频率的限制,特别是对于场频(又称刷新率),很多都限制在75Hz以下,而就一般概念而言,75Hz意味着一秒刷新75帧画面,这样看上去就达不到12ms对应的每秒83帧画面了。

实际上,我们上面所说的12ms响应时间是针对全黑和全白画面之间切换所需要的时间,这种全白全黑画面的切换所需的驱动电压是比较高的,所以切换速度比较快,可以达到12ms;而实际应用中大多数都是灰阶画面的切换(其实质是液晶不完全扭转,不完全透光),所需的驱动电压比较低,故切换速度相对较慢。所以综合起来,在灰阶画面下75Hz的刷新率已经可以满足12ms液晶面板的需求了。
虽然一直以来,各液晶显示器厂商对响应时间的测试并没有共同标准,但却有以下共识:一台液晶显示器由全黑(画面)到全白(画面)所需的时间为“上升响应时间”;由全白到全黑所需的时间为“下降响应时间”,上升响应时间与下降响应时间的和为“全程响应时间”。

直到现在,全程响应时间依然是应用最广泛的标准。之所以不用液晶显示器的“上升”或“下降”响应时间作为标准,主要因为液晶屏幕“由黑变白”和“由白变黑”的时间并不相同。比如,一台全程响应时间为16ms的液晶显示器,其上升响应时间可能是4ms,而下降响应时间却是12ms。也曾有厂商利用这个空子,刻意标注出下降响应时间迷惑消费者。

灰阶响应时间又被称作“GTG响应时间”。所谓“灰阶”其实是指亮度的级别。我们从液晶屏幕上看到的每个点都是一个像素,而每一个单色滤光玻璃称为一个子像素,每一个子像素可以显现出的不同的亮度级别就是“灰阶”。比如,家用级液晶显示器通常使用6BIT彩色面板,其中“6BIT”就表示每个子象素可以显示2的6次方个不同级别的亮度,灰阶越分明,显示的画面也就越逼真。

据数据表明:

响应时间30毫秒=1/0.030=每秒钟显示器能够显示33帧画面,这是已经能满足DVD播放的需要;

响应时间25毫秒=1/0.025=每秒钟显示器能够显示40帧画面,完全满足DVD播放以及大部分游戏的需要;

而玩那种激烈的动作游戏(如QUAKEIII/UT2003/DOMMIII)、极速追逐赛等游戏要达到毫无拖影的话,所需要的画面显示速度都要在每秒60帧以上,即需要的响应时间=1/每秒钟显示器能够显示60帧画面=16.6毫秒。
现在已经有达到4ms的液晶显示器了。

响应时间,越小每秒能显示的画面越多,画面也就越流畅。超过16ms就可以很容易看到残影。

响应时间,数值越小越画面也就越流畅,玩游戏的时候越不会有拖尾现象

响应时间,具体技术含义不太清楚,但数值越小越好

ms是指时间

现在一般大多都是8MS